외상 후 스트레스 장애
이로써 카지노 게임 추천 대상의 성질과 관련된 문제는 대략적으로나마 해결되었을 것이다. 그럼 이제 이를 바탕으로 하여 카지노 게임 추천 대상과 주체의 상호 작용에 따른 대상 대체 과정을 다뤄보기로 하자.
일단, 카지노 게임 추천의 대상이 대체될 때 동원되는 정신 과정은 크게 두 가지로 나눠볼 수 있다. 주로 의식의 표층에서 일어나는인식 회피와 카지노 게임 추천 자체의 속성이라 할 수 있는대상 추출이 그것이다.
여기서 인식 회피란, 문자 그대로 대상에 대한 인식을 회피함으로써 그 인상과 결부되어 있는 카지노 게임 추천의 의식적 측면을 떼어내는 과정을 말하고, 대상 추출이란 이렇게 해서 형성된 관념적 카지노 게임 추천의 장 속으로 더 국한되고 한정된 형태의 대상을 끌어들이는 과정을 말한다. 이 두 과정은 본성상 거의 동시에 일어나는 경우가 많지만, 독자적으로 작용하여 대상의유형만 변형시키는 경우도 얼마든지 생각해 볼 수 있다.
그럼 먼저 대상이 떨어져 나가는 첫 번째 과정부터 들여다보기로 하자. 이 과정은 아마도 구체적 카지노 게임 추천의 대상과 마주했던 상황을 떠올려봄으로써 가장 분명히 파악해 낼 수 있을 것이다.
그러니 지금 직접 구체적 카지노 게임 추천 상황, 즉 이미 벌어진 사건에 대한 상상을 주요 내용으로 하는 카지노 게임 추천 경험을 돌이켜보기 바란다. 그러면 아마도 그 대상에 대한 인식을 유지하기가 지극히도 힘들다는 사실을 확인할 수 있을 것이다. 구체적 대상에 대한 인식은 정신과 신체 전반에 영향을 끼치는 강도 높은 카지노 게임 추천감을 촉발하기 때문이다. 누구든 이런 상황에 처하게 된다면 어떻게든 그 인식의 고통으로부터 벗어나려 발버둥 치게 될 것이다.
하지만 그 대응 방식에서는 차이가 날 수 있다. 예컨대, 아주 현실적이고 철저한 사람이라면 그 상황을 근본적으로 변화시킴으로써, 즉 그 카지노 게임 추천 대상을 굴복시키거나 그 대상의 영향권에서 완전히 벗어남으로써 자신의 카지노 게임 추천감을 해소하려 할 것이다. 그리고 이런 경우라면 카지노 게임 추천은 아무런 문제도 일으키지 않고 사라져 버릴 것이다.
그렇지만 상대적으로 안일하거나 내적 힘이 부족한 사람이라면그 대상을 단순히 자신의 인식 영역 밖으로 밀쳐내 놓고 대상이 더는 존재하지 않는다고 자기 자신을 설득하려 들지 모른다. 대상 인식을 무시하는 것만으로 문제를 해결하려 드는 것이다.
하지만 그처럼 편향된 현실 인식을 몸에까지 강요할 수는 없을 것이다. 카지노 게임 추천의 일부가 제거되는 인상에 함께 묻어 나간다 하더라도, 신체에 인접해 있는 카지노 게임 추천의 측면이 여전히 남아 자신의 지분을 주장할 것이기 때문이다.
(카지노 게임 추천 대상의 유형에 관한 내용은 아래 글을 참고해주세요.)
아마도 그 신체적 카지노 게임 추천, 즉 구체적 대상을 상실함과 동시에 관념적 성질을 띠게 된 그 카지노 게임 추천의 측면은, 즉시 더 견고한 주변 대상을 끌어들여 결합함으로써 상징적 형태의 카지노 게임 추천으로 굳어질 것이고, 이를 통해 당사자의 의식에 계속해서 영향력을 행사할 것이다.
하지만 16화 불안/ 불안의 카지노 쿠폰 파악하기이라고 해서 이 같은 부분적 회피 시도로부터 자유로울 수 있는 것은 아니다. 그 대상도 얼마든지 인식 회피 과정에 종속될 수 있다. 특정 영역에 국한된 대상이기는 마찬가지이기 때문이다.
물론 이 상징적 카지노 게임 추천의 대상은 구체적 대상만큼 뚜렷한 기억을 나타내 보이는 것이 아니기 때문에 정신이 머물기 한층 수월할 것이고, 따라서 인식을 회피하도록 주체를 압박하는 힘도 덜하기는 하겠지만, 불쾌감의 강도라는 것은 어디까지나 상대적인 문제이므로 조건만 적절히 갖추어진다면 얼마든지 고개를 돌리도록 만들 수 있을 것이다.
게다가 설령 카지노 게임 추천의 강도가 심하지 않아 주체 입장에서 의도적으로 인식 회피를 시도하지 않는 경우라 하더라도, 대상이 불완전하게 사라진다면, 다시 말해 단지 눈앞에서만 사라진다면, 그 당사자는 마찬가지로 마음을 완전히 놓아버릴 수 없는 처지에 놓이게 될 것이다. 말하자면, 이 경우에는 대상이 스스로 떨어져 나가 대상 인식을 회피한 것이나 다름없는 상황이 조성되는 것이다.
어쨌든 이 같은 과정을 통해 카지노 게임 추천의 의식적 측면이 떨어져 나가고 나면, 뒤에 남겨진 신체적 카지노 게임 추천은 전에 지녔던 대상과 연관된 모호한 의미를 대상으로 취함으로써 다시금 관념적 카지노 게임 추천으로 변형되는데, 이 형태의 카지노 게임 추천은 그 관념이 영향을 끼치는 시간적, 공간적 상황에서 빠져나오지 않는 한 소멸되지 않고 지속되는 경향이 있다.*
*신체적이거나 본능적인 의지는 오직 대상의 일반적인 특성만을 식별해 낼 수 있다. 대상을 섬세하게 분별하고 한정 짓는 것은 전적으로 의식에 속한 기능이다. 절박한 욕망에 휩싸였을 때 욕구 대상의 세부적 특성이 눈에 잘 안 들어오는 것도 바로 이와 같은 사정 때문일 것이다. 욕망이 강화되어 본능적으로 되면 될수록 대상을 더욱 일반화해 바라보게 되는 것이다. 이런 점들을 고려해 보면 왜 관념적 대상을 카지노 게임 추천의 신체적 측면에 대응했는지 이해할 수 있을 것이다.
온전한 형태의 카지노 게임 추천을 둘로 쪼개는 이런 태도는 엄밀히 말하자면 다소 비정상적인 대응 방식이라 할 수 있을 것이다. 현실을 자의적으로 왜곡하는 것이나 다름없는 태도이기 때문이다. 하지만 이 인식 회피는 사실상 일상에서도 매우 빈번히 취해지는 태도이고, 당장 별 문제를 일으키는 것도 아니기 때문에 당연시되거나 잘 인식되지 않는 경우가 많다. 너무 흔해서 도리어 자연스럽게 느껴지는 것이다.
그렇지만 보통 이상의 강렬한 카지노 게임 추천감을 대상으로 이런 조처를 취할 경우 대상 추출 과정에서 심각한 왜곡이 일어날 수 있으므로, 비합리적 카지노 게임 추천을 이해하고자 한다면 이 태도 자체에도 특별한 관심을 기울일 필요가 있을 것이다.
어쩌면 카지노 게임 추천의 강도와 대상 왜곡 간의 이 같은 연관성이 이상해 보일지도 모르겠다. 똑같이 비정상적 태도를 취했는데 카지노 게임 추천의 강도가 강한 경우에만 대상이 왜곡된다는 사실은 얼핏 보면 터무니없어 보이기 때문이다.
하지만 일상적 카지노 게임 추천이 의식의 표면 아래로 그다지 깊이 침투해 들어가지 않는 반면, 강렬한 카지노 게임 추천은 신체 깊숙한 곳까지 영향을 끼친다는 사실을 고려해 보면 카지노 게임 추천의 강도가 비합리성과 밀접한 연관성을 지닐 수밖에 없는 이유를 이해하게 될 것이다. 카지노 게임 추천의 신체적 측면이 깊어진다는 것은 곧의식적 현실로부터 그만큼 더 멀리 떨어진다는 말이기 때문이다.
즉, 카지노 게임 추천이 의식으로부터 멀리 떨어진 곳까지 침투해 들어가면 들어갈수록, 현실을 주관하는 의식 입장에서 그 카지노 게임 추천이 취하는 대체 대상을 이해할 수 있는 것으로 받아들일 가능성도 줄어드는 것이다.*
*프로이트, 《정신분석학의 근본 개념》의 〈억압에 관하여〉참조. 그는 심층적인 카지노 게임 추천과 연계된 인식 회피 과정을 ‘본래적 의미의 억압’ 또는 ‘후압박’이라 부른다. 여기서는 그가 ‘원초적 억압’ 또는 ‘제1차 억압’이라 부른 과정만을 억압으로 간주할 생각이다.
실제로 대상 왜곡이 일어나는 대표적 유형 한 가지를 살펴보면 인식의 회피와 강도의 조합이 미치는 영향력이 더 분명히 드러날 것이다.
앞서 말했듯이, 인식 회피를 통해 형성된 관념적 카지노 게임 추천은 해당 관념이 영향을 끼치는 영역으로부터 완전히 벗어날 경우에만 제거된다. 광범위하게 퍼진 관념이 상황을 장악하다시피 하고 있기 때문이다. 하지만 이렇게 환경을 바꾼다고 해서 그 카지노 게임 추천이 완전히 해소되는 건 결코 아니다. 비록 그 영역으로부터 벗어남에 따라 카지노 게임 추천이 해소되는 것처럼 보이긴 하지만, 사실 그 카지노 게임 추천은 저장되었다가 관련된 현상이나 연상의 자극을 받으면 다시 불러일으켜진다. 잠자고 있던 카지노 게임 추천이 먹이의 냄새를 맡고 뛰쳐나와 다시 활개를 치는 것이다.
하지만 물론 일이 반드시 이런 식으로만 진행되는 것은 아닐 것이다. 축적된 카지노 게임 추천의 양이 많지 않다면 그 카지노 게임 추천은 긴장 완화와 관련된 온갖 기능의 도움을 받아 완전히 해소될 수 있을 것이고, 따라서 비슷한 상황 속에서 다시 반복되지도 않을 것이다. 예컨대, 잠은 이 같은 의지의 잔여물에꿈이라는 표현 통로를 제공함으로써 낮 동안 쌓인 정신적 긴장을 상당 부분 해소해 준다.
하지만 분명 이런 기능들의 도움만으로 완전히 풀려날 수 없을 정도로 카지노 게임 추천이 축적되는 경우도 드물지 않게 발생한다. 그리고 이처럼 카지노 게임 추천이 깊은 경우라면 그 카지노 게임 추천은 완전히 해소될 때까지 의식의 영역으로 끊임없이 침범해 들어옴으로써 당사자를 당혹감에 빠뜨리게 될 것이다.
보통 말하는외상 후유증이 이 같은 사례의 가장 극단적인 형태라고 보아도 좋을 것이다. 충격적인 상황은 인식의 회피를 통한 현실 부인을 강요하는 측면이 있고, 이런 이유 때문에 괴리된 카지노 게임 추천이라면 그 강도도 엄청날 것이기 때문이다. 즉, 충격에 노출된 당사자가 극심한 카지노 게임 추천과 고통을 못 이겨 카지노 게임 추천의 의식적 측면을 절단해 내면, 이 과정을 통해 의식과 괴리된 강도 높은 카지노 게임 추천이 자신과 관련을 맺을 수 있는 온갖 대상에 반응을 보이면서 문제를 일으키는 것이다.
이 경우 괴리된 카지노 게임 추천은 현실적인 관점에서 봤을 때는 터무니없어 보이는 대상들을 의식에게 들이대면서까지 자신을 주체에게 인식시키려 노력하는데, 이런 모습은 어떻게 보면 부당하게 회피한 경험을 겪어내라고 강요하기라도 하는 것처럼 보인다.
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