불안은 카지노 게임의 그림자이다
이제 카지노 게임의 관점에서 불안에 접근해 보기로 하자. 지금 무슨 새로운 원리를 도입하거나 하는 것은 아니지만, 이렇게 관점을 바꾸어 바라보는 것만으로도 불안과 연관된 일상적 현상들을 이해하는 데 도움을 받을 수 있을 것이다.
아마도 직접 경험해 봐서 알겠지만, 카지노 게임은 사람을 불안하게 만드는 경향이 있다. 무언가에 카지노 게임하는 순간 불안도 거의 동시에 일어나는 듯한 느낌이다. 물론 이 경우에도 얼마든지 불안해서 카지노 게임하게 되는 것이라고 뒤집어 말할 수 있겠지만, 어쨌든 간에 카지노 게임이 불안과 긴밀한 연관성을 지닌다는 사실만큼은 분명해 보인다.
그렇다면 대체 카지노 게임이란 무엇일까? 억압력의 한 측면인 현실 동조와는 다른 것일까? 분명 완전히 다르지는 않을 것이다. 카지노 게임이란 개념이 현실 동조 속에 포괄되는 듯 보이기 때문이다. 하지만 그렇다고 앞서 설명한 내용들을 바탕으로 접근해서는 새로 밝혀지는 내용이 아무것도 없을 것이다. 이해를 심화하려면 접근법 자체를 바꿀 필요가 있다.
그러므로 카지노 게임이란 현상을 따로 떼어내어 그 속성을 직접 파악해 보기로 하자. 그러면 카지노 게임이욕망을 그 기반으로 한다는 점이 가장 먼저 눈에 들어올 것이다. 욕망하지도 않는 대상에 카지노 게임부터 할 수는 없을 것이기 때문이다.
그렇다면 욕망이란 또 무엇일까? 간단히 정의하자면, 욕망이란 특정 대상을 에워싼 쾌락의 기억에 의해 의지가 들어 올려지는 현상을 의미한다. 대상 인식으로부터 촉발된 이 모호한 쾌락의 기억은 그 대상 주변으로 번져 나오면서 당사자의 의지를 빨아들이는 경향이 있다. 모든 일이 불안과 정반대 방향으로 진행되는 것이다.
그런데 여기서 주목할 점은 욕망을 구성하는 의지가 그 쾌락의 기억이 작용하는 만큼만 들어 올려진다는 사실이다. 즉, 욕망의 경우에는 자극과 반응이 완전히 일치한다.
하지만 카지노 게임의 경우에는 그렇지 못하다. 카지노 게임이 일어날 때는 항상 의지의 작용이 쾌락의 기억을 넘어서며, 오직 그럴 때에만 그 태도에 카지노 게임이란 명칭이 부여된다. 자극에 대한과잉 반응이 욕망을 ‘카지노 게임’으로 만드는 것이다.
그렇다면 이처럼 과도한 의지가 발동되는 이유는 무엇일까? 그것은, 무엇보다도, 주체 스스로가 자신의 욕망에 제대로 대응하지 못하기 때문일 것이다.잘 알다시피, 욕망에 대한 자연스러운 반응은 그 욕망이 실현되도록 해주는 행위를 찾아 실행에 옮기는 것이다. 하지만 카지노 게임을 일으키는 사람들은 보통 의지의 노력으로 욕망의 대상을 무조건 움켜쥐려고만 한다. 복잡한 행위를 단순한 움켜쥠으로대체하려 드는 것이다.
그들이 이런 식으로 행동하는 건, 아마도 욕망을 달성하려면 어떤 행위를 해야 하는지 모르거나 환경적 제약으로 인해 어떤 행위도 할 수 없는 처지에 놓여 있기 때문일 것이다. 아니, 어쩌면, 단순히 그렇게 하는 것만으로 대상을 손에 넣을 수 있다고 착각하기 때문인지도 모른다. 맹목적이고 조급한 기대 때문에 정상적인 절차를 무시하게 되는 것이다.
하지만 그 동기야 어찌 되었든 간에, 욕망의 대상을 향한 미숙하고 무익한 노력으로부터 카지노 게임이 파생되어 나온다는 사실에는 변함이 없다.* 욕망을 현실화하고자 하는 성급한 시도, 그것이 곧카지노 게임인 셈이다.
*이미 취한 욕망의 대상에 카지노 게임한다면, 그것은 주로 그 대상을 상실하는 것에 대한 불안감 때문일 것이다. 불안을 극복하고자 하는 성급하고 다소 빗나간 시도 역시 카지노 게임의 형태를 띨 수 있는 것이다.
하지만 분명 이것이 전부는 아니다. 그 욕망의 대상을 제대로 향유할 수 없도록 상황이 조성된 경우에도 카지노 게임이 일어날 수 있다. 이런 상황에 의해 욕구불만이 일어나면 그 결핍된 만족감을 내놓으란 듯이 대상에 매달리게 될 수 있기 때문이다.
어쩌면 이런 형태의 카지노 게임을 부정적 의미의 ‘소유’ 개념과 연결 지을 수 있을지도 모르겠다.
그러면 이제 이 같은 카지노 게임이 어떤 식으로 불안을 일으키는지 살펴보기로 하자. 이 원리를 밝히는 데는 특히 신체 현상과의 유비 관계를 동원하는 것이 도움이 될 것이다.
그러므로 일단 누군가가 특정 형태로 굳어진 욕망의 대상, 예컨대, 일정한 크기의 금덩이 따위를 손으로 움켜쥔다고 가정해 보자. 그는 그 욕망의 구현체를 필요 이상으로 꽉 움켜쥔다. 그러면 그는 분명 손에 어떤 통증을 느끼게 될 것이다. 더는 앞으로 전진하지 못하는 의지가 뒤로 밀려나면서 충돌을 일으킬 것이기 때문이다. 말하자면, 의지의 과잉 작용으로 인해 의지가 안으로 짓뭉개지는 것이다.
그런데 이는 정신의 영역에서도 마찬가지이다. 즉, 의지가 흐를 수 있도록 길을 터주는 인식 내용이 이제 더 없는 상태에서 강제로 의지를 밀어붙이면, 그 의지가 인식의 장벽에 가로막혀 뒤로 밀려나면서 자신의 뿌리 부분을 교란하게 된다.
의지의 대상에 대한 과잉 긍정으로 인해 그 의지의 저변부에 그림자처럼 불안이 드리워지게 되는 것이다.
이처럼 카지노 게임의 반작용으로 일어나는 불안은 당사자의 의지 또는 욕망과 정반대 방향으로 작용하면서 마치 그 의지를 억압한 것과도 같은 상황을 조성해 낸다. 앞서 카지노 게임을 현실 동조 속에 포함시킨 것도 바로 이 같은 사정 때문이다.
그런데 여기서 주체 내부로 향하는 욕망의 측면이 기존의 욕망과 성질상 반대된다는 점을 고려해 보면*, 이 과정이 카지노 게임 대상과 반대되는 성질의 것들을 주체 자신의 내부를 향해 밀쳐내듯이 일어난다는 사실을 파악해 낼 수 있을 것이다. 이 경우 당사자는 어처구니없게도 스스로 극히 꺼리는 그 측면을 자신의 내면을 향해 밀쳐 넣으면서 그것이 단순히 사라져 주기만을 고대한다.
*(욕망의 성질이 정반대로 뒤집히는 방식에 관한 내용은아래 글의 후반부를 참조해 주세요.)
하지만 물론 이렇게 거절당한 정신 요소는 거기 잠자코 머물러 있지를 못한다. 그것은 압력에 의해 밖으로 도로 튀어나와 16화 불안/ 불안의 카지노 쿠폰 파악하기을 형성해 내며, 이 불안은 다시 온갖 종류의 대상을 끌어들여 결합함으로써당사자가 지금 취하는 태도가 그 불안 대상과 반대되는 성질의 그 무엇이라는 점을 지시해 준다.
그렇지만 이런 사실을 파악해 내는 일이 항상 쉬운 것만은 아니다. 카지노 게임 대상과 불안 대상은 그유형마저도 다를 수 있기 때문이다.
예컨대 당사자가 '성공'이란 일반 관념에 강하게 카지노 게임한다면, 그는 그와 반대되는 관념인 '실패'는 물론 그 실패란 관념 안에 포괄되는 온갖 세부 대상들에 의해서도 불안을 자극받게 되겠지만, 양자의 유형이 완전히 다르므로 그들 사이의 연관성을 제대로 파악해내지 못할 수 있을 것이다.*
* 마찬가지로 시험이나 면접 같은 것에 '붙는 것'에 카지노 게임하면, 물건이 땅에 떨어지는 것만 봐도 불안감을 느낄 수 있다. 물건이 떨어지는 그 상징적 현상이'떨어진다'는 일반 관념의 범위 내에 포함되기 때문이다. 흔히들 말하는 상징은 이런 식으로 정신에 영향력을 행사한다.
이런 상황에 빠진 당사자는 불안의 근본 원인이라 할 수 있는 카지노 게임 대상을 찾아내 그 무익한 의지의 노력을 그만두거나 완화하기보다는, 밖으로부터 밀려오는 듯 보이는 불안 대상들을 다시금 인식 영역 밖으로 밀쳐냄으로써 카지노 게임을 영속화하는 것이 보통인데, 이 같은 주체의 태도는 반대 요소를 내부로 밀어 넣던 최초의 노력을 외부 대상들을 상대로 단순히 반복하는 데 지나지 않는다.
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22화 불안/ 창작과 발표 불안도 온라인 카지노 게임 결과일 수 있다