카지노 게임 실적 발표를 보며 느낀 점
카지노 게임의 분기 실적이 발표됐다. 시장의 예상치를 가뿐하게 뛰어넘는 실적. 역시 카지노 게임... 배가 조금은 아프다. 작년 아주 소량이긴 하지만, 카지노 게임 주식도 테슬라 주식도 아닌 삼성전자 주식을 주력으로 매수했기 때문이다. 뭐, 지금은 코로나 바이러스 이슈가 터지면서 너나 할 것 없이 모든 주식이 숨고르기를 하고 있지만(여전히 테슬라는 미친듯이 오르고 있다) 지금이라도 카지노 게임 주식을 사두는 게 좋을 것이라는 이야기를 주변 사람들에게 종종 듣곤한다.
어쨌든 최근 들어, 카지노 게임 주가의 고점 논란은 더욱 뜨거워지고 있는 것 같다. 특히 작년 말, 카지노 게임 시가총액이 코스피 전체 시가총액을 추월하면서 카지노 게임 주가와 관련된 고점 논란이 더 관심을 받는 것 같다. 개인적으로는 카지노 게임의 주가 상승이 한동안 계속 이어질 거라는 낙관적인 전망에 동조하는 편이다. 물론 시가총액과 관련해 '코스피의 굴욕'처럼 조금 씁쓸해지는 부분도 있고, 또 상승폭이 단기간에 너무 과해서 숨을 고르는 조정기가 올 수도 있다는 의견에 일정 부분 수긍이 가기도 한다.
그럼에도불구하고카지노 게임의제품과서비스를관심있게지켜보고즐겨사용하는유저로서, 현주가의수준을단순히실적과시총, 그리고추세로판단하기에는뭔가아쉬움이남는다. 지금의카지노 게임주가를좀더제대로이해하고향후전망을예측하기위해서는현상이면에있는뭔가를더생각해봐야하지않을까?그런 의문점을 갖고 카지노 게임의 밸류이션에 대한 몇 가지 단상들을 정리해 보았다.
1. 아이폰 비중이 다시 50%를 넘은 건 독이 될 수 있다.
아이폰 외 다른 서비스와 제품들도 엄청난 성장을 했기 때문에, 단순히 아이폰이 카지노 게임의 전체 매출 비중 50%를 다시 돌파한 것에 대해 비관적으로만 볼 수는 없을 것 같다. 카지노 게임의다른제품들도엄청나게잘팔렸지만아이폰11은더더욱엄청나게팔려나갔다고보는게아마정확한분석일것같다. 그럼에도 불구하고 이 부분은 독이 될 수도 있겠다는 생각이 든다. 왜냐하면 아이폰11이그만큼많이팔렸다는건, 올해하반기에출시가예정되어있는새로운5G 아이폰에대한수요가그리높지않을수있다는해석으로연결될 수 있기 때문이다. 결국 사람들이 생각보다 5G로 넘어갈 생각을 안하고 있기 때문에, 그만큼 아이폰11을 많이 사고 있다라고 해석해 보는 것인데, 이 부분은 오히려 카지노 게임에게 부정적인 요인이 될 수도 있을 것 같다. 물론 5G의 경우 아직 눈에 띄는 연관 콘텐츠와 어플리케이션이 없기 때문에 그런 것일 수도 있다. 그런 면에서 결국핵심은5G 관련해서카지노 게임이어떤콘텐츠와어플리케이션을들고나올것이냐가아닌가싶다. 카지노 게임이라면, 아마도 이 부분에서 뭔가 새로운 걸 보여주려고 하지 않을까?
2. 팀쿡 프로는과연팀쿡 SE가될수있을까?
팀쿡이 이름을 팀쿡 프로로 바꾸고 연봉을 두 배로 가져간다는 우스갯소리. 그만큼 카지노 게임의 '프로' 라인 전략의 효과는 상당했다. 맥북프로, 아이폰프로, 아이패드프로, 에어팟프로... 이제 또 무엇이 프로로 등장할 것인가? 카지노 게임워치? 어쨌든, 카지노 게임의이런전략은풍선을커지게하는것보다, 이미만들어진풍선안을꽉채우겠다는의도로읽힌다.초기 아이폰이나 아이패드처럼 전혀 새로운 개념의 제품으로 새로운 시장을 만드는 것보다는, 이미존재하고있는시장의잠재력을최대한끌어내소비하게만들겠다는것. 그것이카지노 게임의의도라면, 올해상반기예정된아이폰SE2의역할이기대가될수밖에없다. 고가 수준의 프로라인이 먹힌 것처럼, 중저가 수준의 SE2가 기존의 중저가 시장에서 반응을 이끌어낸다면 아마도 팀쿡은 팀쿡SE로 세 배의 연봉을 받을 수도 있지 않을까?ㅎ
3. 구글과 네이버는 어떻게 카지노 게임의 마케팅팀이 되었나
개인적으로는 이 부분을 카지노 게임의 가장 무서운 점으로 보고 있다. 상당수의기업들이자발적으로카지노 게임의마케팅팀이되어가고있는것. 극단적으로 예를들면, 테크 유튜버들이 가장 즐겨 업로드하고, 많은 조회수를 기록하고 있는 영상은 바로 카지노 게임 제품 관련 영상들이 아닐까? 수많은유튜버들이자발적으로, 그것도자신의돈을들여카지노 게임의제품을구매하고언박싱하며카지노 게임의마케터로일하고있다.물론 그들의 월급은 구글이 책임지고 있다는 것은 아이러니다.
구글 뿐만이 아니다. 네이버의 경우 가장 비싼 메인 배너 광고에 등장하는 광고들을 보면 이게 영어프로그램 관련 광고인지, 아니면 아이패드 광고인지 모를 때가 많다.
유수의 기업들이 가장 비싼 광고 영역에 스스럼 없이 카지노 게임의 제품들을 자발적으로 홍보하고 있는 것이다. 물론, 자신들의 예산으로 광고비를 집행하면서 말이다. 네이버의 메인 배너가 이런 상황이라면, 다른 광고 배너의 상황 역시 비슷하지 않을까? 온라인 상에서 보여지는 이벤트 배너나 페이지가 대부분 카지노 게임과 스타벅스의 마케팅 페이지라고 하면 그건 너무 과장일까? 어쨌든 이쯤되면, 카지노 게임은 엄청나게 많은 기업들의 마케팅 부서를 돈 한 푼 들이지 않고 외주로 쓰고 있다고 해야 할 것 같다.
4. 카지노 게임은 어떤 게임 체인저가 되고 싶은 걸까?
에어팟은 무선 이어폰 아니 이어폰 시장의 게임 체인저가 됐다. 초기에는 시장의 비아냥을 들었지만, 에어팟은 이어폰 시장 자체를 무선 이어폰 중심으로 재편하는 결정적인 역할을 했다. 에어팟이 하나의 제품으로 게임 체인저가 된 것처럼, 카지노 게임 역시 브랜드로서 게임 체인저가 되고 싶어하는 것 같다. 그렇다면 카지노 게임이 되고 싶은 게임 체인저는 어떤 것일까?
카지노 게임은사람들이카지노 게임제품을쓰는것을일종의언어처럼만들고싶어하는것은아닌가하는생각이든다. 뭐랄까, 일종의 프로그래밍 언어처럼, 카지노 게임이라는언어를통해라이프스타일의프론트엔드와백엔드를장악하려고하는것처럼보인다. 한 때, "이제는 코딩을 배우지 않으면 안되는 시대입니다"라는 말이 유행했던 것처럼, "이제는 카지노 게임의 생태계를 배우지 않으면 안되는 시대입니다"를 만드는 것이 카지노 게임이 브랜드로서 생각하는 게임 체인저의 모습은 아닐까? 그렇다면, 지금의카지노 게임제품들이앞으로어떤생태계를이루며진화해나갈지가 또 하나 관전의 포인트가 될 것 같다.