Conceptual Design 완성도가높아야제품과사업의 성공확률이높습니다.
놀랍게도, 회사는구성원집단에게머리를쓰는것보다몸을쓰는것을더강조합니다.
Conceptual Design도능력자가골방에서혼자끙끙대고만드는Scale도이제아닙니다. 구성원은각자자기가맡은분야에서분업하지만, 각부분이유기적으로연결되어Protocol이맞아야만전체가동작되기에, 살아있는최소한Scale(MVP, Minimum Viable Product)을가진전체를집단지능으로빠르게Conceptual Design 해내야합니다.
사업은이걸잘해내는회사와이걸절대로못하는회사와의카지노 게임입니다. 많이경험한사람이잘하는게아니라많이학습한사람이잘합니다. 남의실패를학습하고자신의작은성공을경험한사람이잘합니다.
유명한 이야기 하나.
제2차세계대전의영웅버나드카지노 게임원수는20세기카지노 게임의산증인이었다. 1차대전에는소대장으로참전해부상을입었다. 2차대전에서는잘알려졌다시피북아프리카에서독일의명장에르빈로멜을격파했고, 노르망디상륙후에는베를린까지진격했다. 20세기후반부에는북대서양조약기구(NATO·나토)군사령관을지내면서냉전과핵무장의시대를지켜보았다. 만년에그는세계카지노 게임를집필했다. 카지노 게임저술은많지만카지노 게임처럼풍부한실전을경험한장군의저술은거의없다. 이책은상당한관심을끌었다.
그래도‘왜카지노 게임가노령에굳이카지노 게임를저술했을까’라는의문은든다. 원래카지노 게임는전사와교육에관심이많은장교였다. 대영제국의군대에복무해세계곳곳에서근무했고그때마다고대그리스의전장부터주요전적지를답사했다.
라이벌이었던미국의조지패튼장군도수천권의책을읽었다고할정도로카지노 게임에해박한지식을가진군인이었지만, 아메리카제국을이루기전의미군에복무했던탓에카지노 게임처럼세계를돌아다니며근무해보지는못했다.
그 책의 서문에 이런 이야기가 있다.
어느날한장교가카지노 게임에게장군님처럼훌륭한지휘관이되려면어떻게해야하느냐고물었다. 카지노 게임는카지노 게임를열심히공부하라고말했다. 장교는시큰둥한표정을짓더니이렇게대꾸했다. “저는탁상위의이론보다는실전경험이중요하다고생각합니다.” 아마도카지노 게임는젊은장교들과대화할때마다이런경우를수없이겪었던것같다. 그것이비단카지노 게임만의경험도아니었다. 독일의프리드리히대제도, 프랑스나폴레옹도똑같은경험을했다. 그럴때마다나폴레옹과카지노 게임는프리드리히대제의답변을똑같이되풀이했다.
그 대답은 이렇다.
“우리부대에서전투에60번을참가하고살아남은노새가2마리있다. 그노새는지금도여전히노새다.”
https://www.donga.com/news/article/all/20181016/92411196/1
시일사학& VWBE.
2021년12월14일스토리텔링