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by UNSPIRED Jan 29. 2025

에스키모에게 무료 카지노 게임 파는 법

AI 전자책으로 1년 만에 10억을 번Joe Popelas

'잘 쓰면'과 '잘 팔릴 것'이다는 다른 이야기입니다

팔기 위해선, 팔기 위한 행동을 해야 합니다



Joe Popelas는 한 달에 20권 이상의 전자책을 만듭니다. 그에게는 '무엇을 쓰냐'라는 질문보다 '무엇을 안 쓰냐'라는 질문이 더 적합해 보입니다. 거의 하루 한 권의 제작 속도로 현재까지 약 12억 정도의 수익을 남겼다고 알려져 있는데요. 어떻게 그는 이런 비즈니스를 시작했을까요? 또한 앞으로 AI로 인해, 폭발적으로 늘어날 콘텐츠 사이에서 우리는 어떤 생각을 가져야 돈을 벌 수 있을지에 대해 이야기해 보겠습니다.



[내용이 중요한 것이 아니라]

원래 그는 컴퓨터 공학을 전공하던 대학생이었습니다. 우연한 기회로,OpenAI에서 챗GPT의 카피라이팅 능력을 점검하는 아르바이트를 할 수 있게 되었는데요. 이 과정에서 그는 AI가 쓰는 글의 퀄리티가 상당하다는 것을 일찍이 알았으며, 이를 활용해 비즈니스를 구상합니다. 여기서 그의 접근 방법이 재미있는데요. 만약 제가 그였다면, AI를 활용해 내가 가진 컴퓨터 공학적 지식을 더 깊게 탐구한 책을 썼을 텐데 이와는 다른, 정반대의 전략을 취한 것입니다.

무료 카지노 게임그는 자신의 작업 방식 일부만 공개했습니다

먼저 AI가 가진 특성을 살펴보면, 일단 제작에 들어가는 인력이 상대적으로 낮다고 할 수 있습니다.물론 '무엇을 만들고 어떤 타겟과 상황을 고려할지'와 같은 상위 기획은 필요하지만, 세세한 글의 내용을 작성하거나 오탈자를 찾는 등의 일에는 노력이 상대적으로 거의 들어가지 않습니다. 또한 기존 특정 지식들만 뽑아서, 이와 비슷한 형태의 내용을 5분 내로 만들 수도 있습니다. 종합해 보면, AI로 누구나 쉽게 어느 정도 이상의 퀄리티의 내용을 쓸 수 있다는 것입니다.Joe Popelas는 책을 팔기 위해선, 내용이 결정적이라고 생각하지 않았습니다. 어느 정도의 퀄리티만 갖추면 된다고 생각합니다.


대신출판을 마치 실험하듯이 접근무료 카지노 게임데요. 디지털 상에서사람들이 무엇을 궁금해무료 카지노 게임지의 키워드를 먼저 찾습니다.높은 관심사를 나타낸 키워드 중에서 충분히 많은 양의 책이 존재하지 않는 영역을 먼저 발굴하는 것입니다. 또한 챗GPT가 가진 말도 안 되는 생산성, 0에 가까운 제작 리스크 덕분에미친 듯이 책을찍어냅니다. 또한 이마저도 상위 기획만 자신이 하고, 세부 내용은 프리랜서 교정가를 고용해조금씩 다듬는 형태입니다.단순히 글을 찍어 내는 것만이그의 성공을 설명하진 않습니다.대신 그가 집중하는 영역은, 마케팅과 브랜딩입니다. '책을 팔기 위해선',필요한 사람에게 필요한 가치를 적시에 제공해 주는 것이 더 중요하다는 것을 알았기 때문입니다.



[에스키모에게 무료 카지노 게임 파는 법]

누구나 책을 쉽게 쓸 수 있다는 것은, 콘텐츠 양의 폭발적 증가를 의미합니다. 콘텐츠라는 것을, 얼음으로 비유해 보겠습니다. 아마 AI 때문에점점 더쉽고 빠르게 콘텐츠 제작이 가능해짐에따라, 얼음은 계속해서 쌓이고 결국 이곳은 북극이 될 것입니다.북극에서 얼음을 팔기는 사실상 불가능에가까운 일이겠죠. 'Ice To Eskimos(에스키모에게 무료 카지노 게임 팔기)'란 마케팅 전문가Jon Spoelstra가 쓴 책의 제목인데요.무료 카지노 게임으로 둘러싸인, 북극에 사는 에스키모들에게도, 무료 카지노 게임에 특별한 가치를 더한다면 충분히 팔 수 있다는 것이 이 책의 주장입니다.방법은 어렵지 않습니다. 에스키모에게 무료 카지노 게임 팔기 위해선,먼저 내가 가진 나만의 이야기는 무엇인지를 찾습니다.예를 들면, 내가 파는 무료 카지노 게임은 '수천 년 된 순수한 무료 카지노 게임'이거나 '완벽한 구의 형태의 무료 카지노 게임', '잘 녹지 않는 무료 카지노 게임' 등의 가치를 먼저 설정해야 합니다. 그 가치가 독점적일수록, 경쟁자가 적어질수록 팔 수 있는 가능성은 높아집니다.그다음은 이를 사줄 가능성이 높은 사람을 찾아내기만 하면 된다는 것입니다.


다시Joe Popelas의 이야기로 돌아가보겠습니다.그는 주로 핀터레스트에서 중년 여성을 대상으로 광고를 한다고 밝혔습니다. 그가 얻은 경험적 데이터로 인해, 자신의 책들을 사줄가능성이 가장 높은 타겟이, 이들임을 알았기 때문입니다. 또한 책 전용 소개페이지의 존재도 강조하는데요. 사람들은 표지만 보고 책을 사지 않기 때문에, 또한 작가의 명성이 없기 때문에, 이 책에 대한 상세한 이야기들을 전달할 채널이 필요하다는 것입니다.

무료 카지노 게임팔기 위해선, 팔기 위한 노력이 필요하다는 것을 배웁니다

하지만 중요한 것은 단순히광고와 소재페이지의 유무가 마케팅의 전부라는 것이 아니라구매까지의 과정 속에서 어떤 지점에서 사람들이 멈췄는지, 어디에서 반응이 나쁘고 좋았는지, 무엇을 해야 구매까지 연결될 수 있을지에 대한 데이터를 끊임없이 확보하고 개선무료 카지노 게임 과정이 필요하다는 것입니다. 결국 팔기 위해선, 팔기 위한 행동을 해야 한다는 것입니다.에스키모들이 어떤 부분에서 주저했는지, 무엇을 이야기할 때 무료 카지노 게임에 호기심을 보였는지의 반응을 계속해서 데이터로 쌓아야 한다는 뜻이겠죠.



[세일즈 마인드와 순진한 생각]

물론 그의 비즈니스는사람들에게 여전히 논란거리입니다. 혹자는 스캐밍(사기)이라고 말하며 또 누군가는 단지 돈을 위해서,창작을 위한 인간의 열정과 고민, 인류를 위한 기여 같은 것들 없는행위라고도 말합니다.


잠깐다른 이야기를 한번 해볼까 합니다. 작가 Caroline Keene은 1930년대 'Nancy Drew'라는 소설을 출간했고 이후 200개 이상의 시리즈를 만들었습니다. 이 소설은 전 세계적으로 2억 부 이상이 팔렸고인기에 힘입어 드라마,영화로도 제작되었습니다.200개 이상의 책을 쓰기 위해서 아마그녀화장실도 가기 어려운 바쁜 삶을 살았을 것입니다.

무료 카지노 게임낸시 드류는, 10대 여성 탐정을 주인공으로 한 미스터리 소설 시리즈입니다

하지만 작가Caroline Keene은 실제 인물이 아닙니다. 여러 작가들이 공동으로 쓰는 이름입니다. 이런이유에는, 순전히 출판사의 비즈니스적 목적이 큽니다. 작가 한 명이 쓸 수 있는 물리적인 시간과 양은 정해져 있는데, 폭발하는 인기와 수요에 이를 작가 한 명이서 대응하기는 어려웠기 때문입니다.여러 작가들을 하나의 이름으로 묶어 마치 한 명이 쓴 것처럼 일관적이며 시리즈 형태로 보이게 만든 것이고,또한 작가들에게 정해진 고료만 지급하면 된다는 점은출판사 측이 모든 저작권과 수익을 소유할 수 있음을 의미합니다.엄밀히 따지면 앞서 본Joe Popelas가 AI와 일무료 카지노 게임 방식과 크게 다르지 않다는 것을 알 수 있습니다.


사례는 더 있는데요. 첩보 및 군사 소설로 유명한 작가Tom Clancy는 여러 대필 작가들과 일을 했는데, 큰 방향은 자신이 결정하고 세부적인 내용은 대필작가들에게 맡기는 형태의 작업을 해왔습니다. 심지어 그의 사후에도,Tom Clancy의 대표작인Jack Ryan은 가족들의 작업으로, 그의 이름을 달고 계속 생산됩니다. 그의 이름은 곧 브랜드이며, 그의 존재 자체가 곧 마케팅 활동의 방법인 것입니다.



[팔기 위해선, 팔기 위한 행동이 필요하다]

Joe Popelas는 스스로를 작가라고 생각하지 않습니다. 필요로 하는 사람을 찾아,필요한 정보를 제공하는사업가라고 생각합니다. 그의 이야기는결국, 만약 글로 큰돈을 벌고 싶다면, 많은 사람들에게 내 이야기를 들려주고 싶다면, 순수히 내용에 집중하는 것 이외에도 고려해야 할 것이 많다는 뜻이겠죠.


앞으로도 콘텐츠의 양은 증가하면 증가했지 줄지는 않을 것입니다. 훨씬 더 치열해지는콘텐츠 시장에서, 누구나 쉽게 양질의 콘텐츠를 만들 수 있다면, 단지 내용만으로 경쟁하기는 어려울 것입니다.내 콘텐츠를 팔고 싶다면그로 인해 큰 영향력을 갖고 싶다면, 앞서 본 사례와Jon Spoelstra의 이야기가 도움 될 것 같습니다.


누구도 당신의 제품을 필요로 하지 않는다.
당신은 그들이 원하도록 만들어야 한다.
- Jon Spoelstra -



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