멘티에게 유익하지 않은 무료 카지노 게임링 사례
돈 많이 벌고 싶은 거면 차라리 다른 일을 했으면 좋겠다. 날 방해나 하지 말아라.
댓글 평가를 통해서 나도 발견한 유형이다. 자기소개라고 했지만 사실 자기 자랑에 가까운 이야기를 많이 늘어놓는 경우는 멘티들에게 결코 좋은 평가를 받지 못하더라. 내 경우 이걸 방지하기 위해 그의 과거-현재-미래부터 묻고 시작한다. 나에 관해서는 물어보지 않으면 굳이 말하지 않고 답변을 위해 경험을 전하기 위한 사례로서 나의 과거를 일부 인용해서 이를 억제하려 해 왔다.
반대로 자기 얘기보단 무료 카지노 게임 본인이 무엇을 했는지, 적어도 프로젝트를 보여줄 수 없더라도, 생각과 경험을 알고 싶었을 멘티입장에서는 다른 사례 소개 위주의 이야기는 비록 누군가에겐 도움이 될지언정 사실 의미 있는 자리가 될 수 없다. 강의를 할 때도 그렇다.
근데 이는 어쩌면 호불호의 문제일 수도 있겠다. 사실 정보를 많이 실어다 날라주는 역할은 무료 카지노 게임가 아닌 08화 카지노 게임 vs. 멘토이기 때문이다, 이 부분은 다른 글을 통해 다룰 예정이다. 즉, 무료 카지노 게임가 아닌 것이다.
1번의 무료 카지노 게임 자랑과 비슷할 수 있겠지만, 나의 가치를 높이기 위한 수단이 무료 카지노 게임 자랑이 아니라 상대를 낮추는 것에 있는 유형이다. 멘티의 상태에 따라서는 충분한 경우도 제법 많다. 그럴 때 굳이 그 사람의 허물이나 잘못을 발굴해 줄 필요는 사실 없다. 그럼에도 본인이 이 시간의 가치를 해야 한다는 압박감을 느끼면 어떻게 해서든 빈틈을 파고들려고 한다. 물론 그 빈틈은 경우에 따라 단점이 명백한 경우도 있을 것이다. 그러나 중요한 것은 취업이라는 게임의 룰 상 그리 크리티컬 한 게 아니라면 어쩌면 불필요한 조언일 수도 있다. 특히 말 한마디에 몇 날 밤을 새 가며 작업할 멘티의 에너지를 소중히 여긴다면 그래선 곤란하다.
포트폴리오 프로젝트를 무조건 수술하려 드는 유형이다. 과거의 프로젝트는 과거의 내가 했던 흔적이다. 따라서 당연히 미래 시점에서 보면 부족한 게 보일 수밖에 없다. 그러나 그 당시 최선을 다한 흔적은 나의 경력 관리에서도 중요한 점이다. 대학생 프로젝트인데 나중에 주니어와 시니어 시각으로 다 바꿔버리면 그게 대학생 프로젝트가 될 리가 없지 않나? 그리고 대학생 프로젝트에서 기대하는 것은 어떤 풋풋함 같은 것도 분명히 있기 마련인데, 마음대로 미래 시점의 실력 좋은 내가 다 고치는 것은 '현장감 훼손' 그 이상도 이하도 아니다. 그래서 중요한 것은 고치는 게 아닌 '있는 걸 토대로 연출'하는 것에 있다. 이게 고급 기술이다.
4번과 연결되는 이야기로, 개선을 하는 것뿐만이 아니라 아예 없던 일도 날조하라고 시키기도 한다고 한다. 예를 들어, 사용자 조사를 하지 않았는데, 한 것처럼 하라는 것은 '윤리적 연출'을 벗어나는 영역이다. 차라리 의미 있는 방안은 나중 시점에 봤을 때 부족한 점은 '회고'를 통해 솔직히 고백하는 방법이다. 여의치 못했던 이유가, 몰라서 일수도 있겠지만 자원이나 시간이 허락되지 않아서 그랬을 수도 있다. 실무를 하다가도 이런 경우는 비일비재하다. 즉, 완벽한 프로젝트란 없다. 그러니 회고란 인간적인 것뿐만 아니라 현실적이다. 한데 이걸 무시하고 무조건 예쁘게 포장하라는 것은 비윤리적 연출로 최악의 무료 카지노 게임링이라고 못 박는 바이다.
Photo by Neha Deshmukhon Unsplash