UX 못지않게 방대한 카지노 게임 유니버스
안녕하세요 멘토님! 저는 26살 졸업예정자 대학생입니다. 시각카지노 게임을 전공했고, 졸업 전부터 UX 관련 수업과 프로젝트를 진행해 오면서 자연스럽게 이쪽 진로를 생각해 왔어요. 그런데 막상 취업을 준비하다 보니 UX 쪽 공고들은 대부분 실무 경험자 중심이거나 요구 스펙이 높아서 주눅이 들더라고요…
그러다 보니 이런 내가 ‘혹시 UX 말고도 할 수 있는 게 있을까?’라는 생각이 들기 시작했어요. 브랜드 카지노 게임, BX, 기획, 심지어 마케팅까지도 막연히 떠오르는데, 문제는 각 직무가 구체적으로 어떤 일을 하는지 잘 모르겠고, 내가 준비한 포트폴리오나 경험이 어떤 방향에 더 적합할지도 감이 안 와요ㅠ
멘토님께서 보시기에, 비전공자보다는 카지노 게임(d) 베이스가 있는 졸업생이 UX 외에도 도전해 볼 수 있는 현실적인 커리어 옵션엔 어떤 것들이 있을까요? 그리고 내가 준비한 결과물들을 어떤 기준으로 각 직무에 매칭해 보면 좋을지도 궁금합니다. 책에서 “커리어는 선택이 아니라 설계다”라고 하신 게 너무 와닿아서 더 여쭤보고 싶었어요!
➥ 시각카지노 게임 전공자의 진로 고민은 타전공자의 고민을 압도할 수준임이 자명합니다. 그만큼 분야가 방대하고 광범위하기 때문이죠. 그 말은 좋게 해석해 연결고리가 넓다고 볼 수 있긴 합니다. 결국 어떻게 엮을 것인지, 스토리텔링이 무엇보다 중요합니다. UX 외에 멘티님께서 도전해 볼 수 있는 다른 직무에는 무엇이 있을지, 또 포트폴리오와는 어떤 경험이 어떻게 잘 어우러질 지에 대해서 제 생각을 전해보겠습니다.
시각카지노 게임 전공자이자 UX에 관심을 가진 멘티님에게는 생각보다 많은 선택지가 열려 있긴 합습니다. UX 분야가 정규 커리큘럼이나 자격 제도 없이도 다양한 전공자가 모여 실무를 수행하는 분야인 것처럼, 브랜드 카지노 게임(BX), 마케팅 카지노 게임, 서비스 기획 등도 융합형 경험을 가진 인재에게 오히려 적합할 수 있습니다. 여러 멘토링을 통해서도 강조해 왔듯 “UX는 다학제적이며 실무 위주로 판단받는 분야”라는 점에서 카지노 게임 베이스는 분명 강점으로 작용합니다.
예를 들어 BX(브랜드 경험) 분야는 시각카지노 게임에서 다룬 정체성과 일관된 메시지를 구축하는 감각이 필요하며, UX 수업과 포트폴리오 프로젝트에서 프로세스를 고민했던 경험은 마케팅 카지노 게임이나 서비스 기획 직무로 자연스럽게 연결될 수 있습니다. 물론 실제 프로젝트의 내용과 포트폴리오를 봐야만 그 적합성에 대한 정확한 판단이 가능하긴 합니다. 현업 UXer 중 다수는 처음부터 UX만 준비한 사람보다는, BX, GUI, 리서치, 기획, 개발, 마케팅 등 그 외 분야로부터 출발해 온 경우가 은근히 됩니다. 때문에 가능한데, '어떻게'가 관건입니다.
멘토들은 한결같이 “경험해 보는 것이 가장 좋은 탐색 방법”이라고 조언합니다. 학원 수업, 자격증, 교육보다 훨씬 강력한 것은 작은 조직이든 에이전시든 실무를 경험해 보는 것입니다. 예를 들어 GUI 디자이너나 마케팅 관련 카지노 게임(d/D) 직무로 먼저 입사하여 실제 프로세스를 익히고, 이후 UX나 기획, BX 등 다른 방향으로 이동하는 것도 유효한 경로입니다.
이 방법의 핵심은 포트폴리오를 특정 영역 전문성을 강화해 리카지노 게임을 해서 내 의중대로 실행하는 것이 아니라, 이미 만들어진 포트폴리오가 어떤 업계나 도메인에서 환영받을지를 분석(혹은 멘토링)해서 지금 상태를 더 강화해 가능 방법입니다. 내가 의도를 가지고 바꾸기 시작하면 이리 뛰고 저리 뛰고 할 수밖에 없습니다. 그러나 지금의 상황이 혹시 어떤 곳과 이미 밀접하고 가깝다면, 공교롭게 준비가 많이 된 상황처럼 연출이 가능합니다. 이 부분을 찾아내는 것이 저는 중요하다고 봅니다.
잇다에서도 “UX는 방법론을 배우는 것보다, 무언가를 직접 해보고 느끼는 경험을 통해 적성과 접점을 파악할 수 있다”고 많이 조언했습니다. UX라는 이름으로 다양한 역할이 혼재되어 있기 때문에, 오히려 GUI·마케팅 카지노 게임 쪽으로 먼저 발을 들인 후 자기화해 나가는 전략이 훨씬 현실적입니다.
포트폴리오를 기반으로 직무를 매칭하는 기준은 단순히 프로젝트 유형이 아닌, ‘내가 프로젝트에서 무엇을 고민하고 어떻게 해결했는가’에 달려 있습니다. 예컨대 페르소나, 사용자 플로우, 와이어프레임 등의 경험이 있다면 UX, 서비스 기획, BX 카지노 게임 쪽으로 연결될 수 있습니다. 반면 그래픽 완성도나 시각적 일관성, 캠페인 카지노 게임에 초점을 맞춘 경험이 있다면 브랜드 카지노 게임이나 마케팅 카지노 게임으로 어필이 가능합니다. 이 경우는 현재 어떤 상태인지를 잘 몰라서 막연하게 말씀드릴 수밖에 없네요. 위에서 현재 상태 분석 결과 내가 원하는 곳과 거리가 멀다면, 이제 의도를 가지고 핸들을 과감하게 꺾어야 합니다. 이 여부를 알기 위해서 위와 같이 분석을 했다고 보셔도 될 것 같아요.
저는 “UX 포트폴리오라고 해서 종합선물세트처럼 넣기보다, 각 회사에 맞게 내용을 재편집하는 전략이 필요하다”고 강조하곤 합니다. 즉, 하나의 포트폴리오를 여러 직무에 다르게 편집하고, 각 직무에 따라 강조 포인트를 조정하는 방식이 현실적이고 효과적입니다. 그렇지 않으면 제너럴리스트형 인재를 원하는 조직이 아닌 이상, 포지션 적합성을 중시 여기는 전형에서는 늘 뒷전일 수밖에 없습니다.
‘내가 이 직무를 좋아할까?’를 너무 큰 그림으로만 고민하지 마세요. 어려울 땐 ‘지금의 나’를 기준으로 하는 탐색보다 ‘2~3년 뒤의 나’를 상상해 보라고 조언드립니다. 예를 들어 브랜드 카지노 게임을 택했을 때, 몇 년 뒤 내가 여전히 즐겁게 일하고 있을지, 아니면 마케팅 기획이나 UX 전략 기획 쪽에 더 끌릴지를 상상해 보는 것입니다.
UX뿐 아니라 다른 전공 기반 직무들도 결국은 “카지노 게임을 통해 문제를 해결한다”는 공통된 목표를 갖고 있기 때문에, 프로세스 중심으로 생각하는 능력은 어떤 분야에서도 환영받습니다. 어떤 직무를 택하든, 자신의 문제 해결 방식과 생각의 흐름을 보여주는 포트폴리오는 큰 무기가 될 수 있습니다. 큰 틀에서 보면 바뀔 게 없습니다. 쪼개고 들어가야 그제야 뭘 구분하고 바꿔야 하는지를 알 수 있습니다.
멘티님이 인용한 “커리어는 선택이 아니라 설계다”라는 말은 매우 정확합니다. 커리어는 단번에 정해지는 것이 아니라, 조각조각 경험을 쌓아가며 만들어지는 설계도입니다. 선택은 내 의도입니다. 하지만 설계는 물론 의중을 반영하지만 어떤 선택을 일으키는 계획이자 준비입니다. 선택은 내부세계가 크게 관여하지만, 설계는 외부세계도 적극적으로 포섭합니다.
어쩌면 UX가 어려워 보여도, 돌고 돌아서 UX 관련 분야가 결국 멘티님께 맞는 옷이 될 수도 있습니다. 과거의 제가 그랬던 것처럼요. 모른다는 것이죠. 그 주변 직무들을 경험해 보면서 나에게 가장 맞는 접점을 찾아가는 것이 더 중요합니다.
“처음부터 모든 걸 정해놓기보다, 가볍게라도 실무를 경험하면서 커리어 설계를 해가는 유연함이 필요하다”고 조언합니다. 도전할 수 있는 현실적인 커리어는 UX뿐 아니라 BX, 서비스 기획, GUI, 마케팅 카지노 게임 등 다양하며, 이들은 실은 결국 서로 연결되어 있습니다.
UX는 물론, BX, 마케팅 카지노 게임, 서비스 기획까지 카지노 게임 기반의 직무는 생각보다 폭이 넓고, 시각카지노 게임 전공자는 그 중간에서 유리한 출발점을 가지고 있습니다. 다만, 포트폴리오의 방향성 정리는 필요하며, 실무 경험이든 인턴이든 기회를 최대한 활용해 보시길 권합니다. ‘이론보다 경험’이 훨씬 많은 걸 알려줍니다. 무엇보다 멘티님은 이미 방향성과 관심을 가지고 준비해 왔기 때문에, 이제는 ‘나에게 맞는 문’을 설계하는 일만 남았다고 생각합니다. 추가적으로 포트폴리오에 대한 구체적인 피드백이 필요하면 언제든 환영입니다.