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by 김동은WhtDrgon Apr 15. 2025

카지노 게임 추천 스무고개

카지노 게임 추천기획자의 구상을 돕고 레퍼런스 모델카지노 게임 추천을 찾기위한 용도로 설계되었습니다.


카지노 게임 추천 스무고개용 20개의 질문 문항 (Y/N)

※ 순서 중요 / 질문은 장르, 시스템, 감정, 구조 등 다차원을 커버하도록 설계함


1. 실시간 조작이 있는가?

(턴제, 자동전투, 선택지 중심은 아니고 손으로 직접 조작)


2. 멀티플레이 요소가 핵심인가?

(코옵, 경쟁 포함. 단순 리더보드는 제외)


3. PvP가 중심인가?

(플레이어 간 전투나 경쟁이 핵심 경험인가?)


4. 전투 혹은 갈등이 주요 플레이인가?

(물리적 싸움, 전략적 갈등, 승패를 따지는 구조)


5. 캐릭터 성장 시스템이 있는가?

(레벨업, 스탯 강화, 스킬 트리 등)


6. 수집 요소가 중요한가?

(캐릭터, 카드, 장비, 재료, 친구 등 어떤 형태든)


7. 로그라이크 구조인가?

(죽으면 처음부터, 매번 다른 루트, 반복 시도 기반)


8. 오픈월드 또는 자유 이동형인가?

(맵이 넓고, 순서가 자유롭거나 탐색 중심)


9. 스토리 감상/선택이 주요 플레이인가?

(읽기, 대화, 분기, 감정 서사가 플레이 중심)


10. NPC와 상호작용이 중요한가?

(상점, 의뢰, 호감도, 시뮬레이션 요소 등)


11. 카지노 게임 추천의 핵심 감정은 ‘성취’인가?

(노력, 실패, 도전을 극복했을 때 오는 감정)


12. 카지노 게임 추천의 핵심 감정은 ‘몰입’인가?

(세계관, 분위기, 감정이입, 캐릭터 애착)


13. 그래픽이 3D인가?

(카툰렌더 포함, 완전 2D는 아니어야 함)


14. 유료 과금 모델이 있는가?

(부분 유료, 배틀패스, DLC 등 어떤 형태든)


15. 캐릭터를 꾸미는 것이 중요한가?

(외형 커스터마이징, 옷, 감정 표현 등)


16. 플레이어의 선택이 결과에 영향을 주는가?

(진행 분기, 결과 변화, 멀티엔딩 포함)


17. 정답 루트가 하나인가?

(정해진 파워 루트, 효율 빌드 중심)


18. 반복 플레이를 유도하는가?

(깨고 나면 다시 시작하거나, 매판 새로움이 있나?)


19. 스트리밍/커뮤니티 기반 확장성이 있는가?

(카지노 게임 추천 외부에서 소비되는 문화적 확장성)


20. 플레이 세션은 짧은 편인가?

(1회 플레이가 3~10분 내외로 끝나는 구조)



스무고개 판별 시그니처 예시
(20카지노 게임 추천 × 20질문)


하데스 OOOOO OOOOO OOOXX OOOOX

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스타듀밸리 XOXOX OXOOO OOXXX XOXOX

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리틀 나이트메어 OOXOX OXOOX OOXXX XOXXX

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업그레이드된 25개장의 글.

/@whtdrgon/377

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