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by 이다이구 Jan 21. 2025

'너'를 카지노 게임 사이트할 수 있을까?

카지노 게임 사이트의 다양한 각도2: 우리는 타인을 진정으로 카지노 게임 사이트할 수 없다

몇몇 과거의 위대한 거장들은 인간이 자신이 아닌 타인을 진정으로 카지노 게임 사이트하는 것은 불가능하다는 우리로써는 납득하기 어려운 주장을 했다.우리가 그런 주장을 납득하기 어려운 이유는 대부분의 경우 우리는 다른 누군가를 카지노 게임 사이트해 보았거나 카지노 게임 사이트을 받은 경험이 있기 때문이다.


우리는 살아가면서 부모를 카지노 게임 사이트하고 친구를 카지노 게임 사이트하고 연인을 카지노 게임 사이트하고 곧이어 내 부모가 그러했듯 나의 아이를 카지노 게임 사이트한다. 그리고 그 강력한 카지노 게임 사이트의 경험은 우리 스스로가 진정으로 타인을 카지노 게임 사이트할 수 있다는 가장 확실한 근거라고 생각한다. 하지만 그럼에도 이를 끝까지 의심한 사람들이 있다. "타인을 진정으로 카지노 게임 사이트할 수 있디."라는 명제에서 그들이 의심한 부분은 "진정으로"가 아닌 "타인"이었다.


그들은 우리는 진정으로 "타인"을 카지노 게임 사이트할 수 없다고 생각했다. 이게 무슨 소리인가 싶을 수 있다. "내가 내가 아닌 다른 사람을 카지노 게임 사이트한다면 그게 타인을 카지노 게임 사이트하는 거지, 그럼 누굴 카지노 게임 사이트하는 거야?"라고 생각할 수 있다. 하지만 여기 페르난두 페소아의 이야기를 들어보면 조금 생각이 달라질 수도 있다.


우리는 아무도 카지노 게임 사이트하지 않는다. 그 누구도 카지노 게임 사이트하지 않는다. 우리는 오직 누군가에 대해서 우리가 갖고 있는 그 이미지를 카지노 게임 사이트한다. 우리는 우리 자신의 이상, 즉 자신을 카지노 게임 사이트하는 것이다.- 불안의 서


칸트의 순수이성비판 의하면 우리는 사물 그 자체를 볼 수도 알 수도 없다.다만 우리는 시공간이라는 인식의 틀을 사용해서 그 사물을 인식할 수 있다. 하지만 우리의 인식틀은 오직 시간과 공간으로만 이루어져 있을까? 아니다. 우리는 사물을 인식할 때, 시간과 공간이라는 객관적인 틀과 개인의 경험이라는 주관적 틀을 함께 사용해서 인식한다.


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예를 들어 우리는 사과를 바라볼 때 시공간이라는 틀로 "동그랗고 빨간 나무과일"을 인식하면서도 "달달하고 아삭거리는 식감"을 인식하기도 "아담과 이브가 따먹은 과일이자 원죄의 시작"이라는 상징적 존재로 인식하기도 하고 "초거대 전자제품 기업"으로 인식하기도, "뉴턴의 사과"를 떠올리기도 한다. 하지만 무엇이 진짜 사과일까? 우리는 알 수 없다. 사과 그 자체로 바라보기에는 우리는 이미 너무나 많은 것을 경험해 버렸기 때문이다. 지구상 그 누구도 사과를 사과 자체로만 인식할 수 없다. 역설적이게도 우리는 사과를 경험을 하면 할 수록 사과 자체를 제대로 바라보기 어려워진다. 그 경험들이 사과 자체를 왜곡시키는 필터가 되어버리기 때문이다.


이것은 비단 사과 같은 단순한 사물에만 해당하는 것이 아니다. 나와 오랜 시간을 함께 보내고 서로 많은 것을 공유한 "내가 카지노 게임 사이트하는 사람"도 마찬가지다. 우리는 누군가를 그대로 볼 수 없다. 다만 그 사람에 대한 기억, 나의 기대, 사회적 범주 등으로 구성된 하나의 이미지를 바라볼 뿐이다.


여기 A 씨가 있다. A 씨는 회사에서는 막내 인턴, 집에서는 첫째 아들, 친구들 사이에서는 웃긴 사람, 연인에게는 로맨틱한 남자친구, 옆집 사람에게는 무뚝뚝한 이웃이다. 이렇듯 A 씨는 오직 한 명이지만 그룹에 따라 전혀 다른 이미지로 구성되어 있다. 예를 들어, A 씨의 연인은 로맨틱한 남자친구를 카지노 게임 사이트하는 것이지 무뚝뚝한 이웃을 카지노 게임 사이트하는 건 아니다. 친구들은 웃긴 사람을 카지노 게임 사이트하는 것이지 첫째 아들을 카지노 게임 사이트하는 것은 아니다.그들은 각자 자신들이 경험한 A 씨의 모습을 토대로 하나의 이미지를 형성하고 그 이미지를 카지노 게임 사이트하는 것이지 A 씨 자체를 카지노 게임 사이트하는 것은 아니며, 더군다나 A 씨 자체는 알지도 못한다.


만약 "나는 그 사람의 모든 모습을 카지노 게임 사이트해!"라고 주장해도 크게 달라지지 않는다. 인간은 다른 사람을 볼 때 인지적 편향을 겪게 되는데 이는 후광 효과, 악마 효과, 확증편향, 고정관념, 투사 효과, 근접 효과, 첫인상, 기대 효과, 유사성 편향 등 수많은 심리적 현상들을 포함한다. 우리는 인정해야 한다. 우리는 누군가를 있는 그대로 볼 수가 없다. 더군다나 우리가 카지노 게임 사이트하는 사람이라면 더욱 편향되어 인지할 수밖에 없다.


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우리가 창조해 낸 이미지를 통해 타인을 진정으로 카지노 게임 사이트할 수 있다면 그건 어쩌면 반드시 필요한 요인일 수 있다. 하지만 문제는 우리가 만들어낸 이미지는 언젠가 깨지기 마련이라는 것이다.동시에 우리 모두 타인이 만들어낸 나의 이미지가 깨질 위험에 놓여있다. 그 순간에 우리는


“너 원래는 이러지 않았어.”

“너 변했어.”


라며 순식간에 우리의 태도를 바꿔버린다. 카지노 게임 사이트의 자리에 커다란 증오와 배신감이 자리 잡게 된다. 이러한 현상이야 말로 우리가 그 사람 자체를 카지노 게임 사이트한 것이 아닌 우리가 창조해 낸 타인의 이미지를 카지노 게임 사이트했다는 반박할 수 없는 증거가 된다.


우리는 정말 타인을 진정으로 카지노 게임 사이트할 수 없는 것일까?

누군가를 카지노 게임 사이트한다는 건 어떤 의미일까?

누군가를 있는 그대로 바라보기 위해선 어떻게 해야 할까?


타인에 대한 진정한 카지노 게임 사이트이 과연 가능할지 우리 모두 깊게 고민해봐야 한다. 그렇지 않는다면 모든 카지노 게임 사이트은 유통기한을 지닌 유제품 카지노 게임 사이트에 불과하고 그것을 진정한 카지노 게임 사이트이라고 보긴 어려울 것이다.




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