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by 심상보 Apr 03. 2025

카지노 게임

수업이 4주 차에 들어가면서 과제는 '패션시장의 카지노 게임'을 내준다. 디자인을 하기 위해 컬랙션을 보거나 브랜드의 SNS를 찾아보는 것은 학생들이 늘 해오던 일이지만 진짜 내가 만들 브랜드와 브랜드를 구매해 줄 소비자를 생각하고 카지노 게임을 하는 것은 쉽지 않다. 카지노 게임은 디자인을 하기 위해서도 필요하지만 추후에 새로운 사업을 시작할 때도 반드시 필요한 중요한 일이다.

카지노 게임은 ‘현상(現象)을 정보화(情報化)’하는 것이다. 나타난 현상을 목적에 따라 다양한 기준으로 수치화하고, 같은 조건에서 예측이 가능하도록 하도록 하는 것이 카지노 게임의 목적이다. 카지노 게임으로 예측을 하는 방법은 두가지가 있다. 첫째, 전문가의 경험적 지식을 통해 문제해결이나 미래를 예측하는 방법이 있고, 둘째, ‘미래에는 어떤 일들이 일어날 것인가?’, ‘이러이러한 일이 발생하면 어떻게 될 것인가?’에 대해 가설을 설정하고 자료를 수집하여 가능성을 추론해 보는 방법이 있다. 이때 가설을 정하는 방법은 ‘탐색적 가설’과 '규범적 가설'이 있다. 탐색적 가설은 목표를 정하지 않고 현재의 변화, 추세를 카지노 게임하여 인과관계를 중심으로 작성하는 가설이 있다. 규범적 가설은 목표를 정하고 도달하는 방법의 과정을 설정하는 가설이다. 쉽게 설명하면, 경향을 보고 가설을 정하거나 먼저 목표를 정하고 가설을 정하는 두 가지 방법이 있다.

패션산업은 창조적인 스타일을 제안하는 것을 목적으로 하므로 전문적인 지식을 통해 예측하는 카지노 게임 방법보다 가설을 정하고 카지노 게임하는 방식을 택한다. 대중적인 브랜드는 경향 카지노 게임를 먼저 하는 '탐색적 가설'에 비중을 많이 두고, 크리에이티브를 강조하는 디자이너 브랜드는 제안할 스타일을 먼저 정하는 '규범적 가설'에 비중을 많이 두어 카지노 게임한다. 실제로 업무가 진행되는 방식은 대략의 카지노 게임를 통해 가설(콘셉트)을 잡고, 콘셉트와 관련된 레퍼런스를 모아 디자인을 시작한다.

카지노 게임은 큰 범위부터 시작하여 범위를 좁혀간다. 글로벌 마켓의 전체적인 카지노 게임부터 자신이 디자인하려는 콘셉트에 해당하는 유사브랜드의 동향까지 범위를 좁혀가며 카지노 게임한다. 카지노 게임의 목적과 방향이 명확히 할수록 정확한 카지노 게임이 짧은 시간 안에 이뤄질 수 있다. 또한 방향을 먼저 정하고 카지노 게임를 하지 않으면 다른 창작물을 카피하게 되는 경우가 많다. 카지노 게임에 앞서 가장 중요한 것은 어떤 스타일을 제안할 것인지 큰 방향을 먼저 정하는 것이다.

패션에서 카지노 게임의 목적은 결국 ‘사람들은 무엇을 원하는가’를 예측하는 것이다. 기본적으로 통계자료를 이용하여 패션시장 규모의 변화를 카지노 게임하면서 새로운 스타일에 대한 소비자 구매 가능성을 예측한다. 이때 여러 카지노 게임기관에서 발표한 카지노 게임 내용을 제대로 해석할 수 있는 능력이 필요하다. 종종 패션시장을 잘 모르는 비전문가의 카지노 게임 내용은 업계에서 통용하는 용어를 잘못 해석하여 잘못된 결과를 내는 경우가 있으며, 패션전문가의 카지노 게임라도 카지노 게임자의 전문분야에 치우쳐 전체적인 상황과 다른 결과를 내는 경우도 있다.

정보를 해석하는 방법은 다음 회에 설명하도록 하겠다.

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