원격교육과 대면교육 모두 효과적일 수 있다
코로나19로 시작된 비대면 수업은 일시적으로 종료되었지만 블렌디드 러닝(blended learning)에 대한 관심이 커지고 있기에 장기적으로 비대면 교육에 대한 전략이 중요해질 것이다(박아름 외, 2024, p.264). 블렌디드 러닝은 1960년대부터 개발된 개념으로, 웹 기반 카지노 게임 추천이 시작된 2000년대부터 용어가 활발히 사용되기 시작했다.온라인과 오프라인의 장점을 활용하여 카지노 게임 추천자에게 필요한 카지노 게임 추천요소를 적절하게 병행하여 제시함으로써 개별 학생의 카지노 게임 추천목표를 달성하도록 돕는 것이라고 할 수 있다(주은미, 2022, p.152).
이는 카지노 게임 추천자의 자기주도카지노 게임 추천 능력을 향상시키고 더 나아가 자기효능감에 영향을 미치며(박희정, 신혜정, 2022), 전통적인 교실 수업의 한계를 극복하고 카지노 게임 추천 중심의 유연하고 효과적인 학습 환경을 조성할 수 있다(양정원, 2024:88). 이러한 블렌디드 러닝을 잘 조성한다면, 카지노 게임 추천자가 열정적으로 참여하고 몰입하게 하는 카지노 게임 추천자 중심 교육(Student Centered Learning)을 효과적으로 구현할 수 있을 것으로 기대된다.
실제로 최근 연구에서 원격수업과 대면수업간의 만족도 차이에서 원격수업이 대면수업보다 높게 나타났으며, 한 가지 형태의 수업보다 블렌디드 러닝 형태의 수업에서 제일 높은 만족도를 보이는 것으로 나타났다(박성희, 박효진, 2022:87). 이와 같은 블렌디드 러닝의 효과성은 단순히 온라인과 오프라인 카지노 게임 추천의 물리적 결합이 아닌, 두 환경의 장점을 상호보완적으로 활용하는 데서 비롯된다(양정원, 2024:90).
하지만 블렌디드 교육 환경은 대면 교육과 비대면 교육 환경을 모두 활용하기 때문에, 카지노 게임 추천자가 두 환경에서의 교육이 연속성을 느낄 수 있도록 긴밀하게 교육 과정을 설계하고, 카지노 게임 추천자가 카지노 게임 추천 과정에서 이탈하지 않도록모니터링하고 통제하는 역할을 수행해야 한다(홍효정, 이재경, 2016:396).
이는 블렌디드 러닝의 일종인 플립러닝에서 원격 수업은 개별적인 카지노 게임 추천을 진행하게 하고, 대면수업에서는 카지노 게임 추천의 결과를 공유하게 하는 등으로 구현될 수 있다. 실제로 필자가 진행한 <자립준비 청소년 10주차 메타버스 진로교육과정의 경우에도카지노 게임 추천은 메타버스에서 진행하고, 중간공유회와 최종공유회를 대면으로 진행하여 학생들의 자신의 카지노 게임 추천 결과를 많은 사람들에게 공유할 수 있도록 도왔다.
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