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by 오지현 Jan 08. 2025

2-2,3. 카지노 게임과 표상이라는 새로운 기술 / 마주하기

25.01.08 About 카지노 게임 and (pp.41~47)

학창 시절에 암기해야 하는 양이 내 한계보다 많을 때는, 눈으로 훑고, 입으로 말하고, 귀로 듣고, 손으로 쓰고, 자고 일어나서 떠올려보는 걸 반복하곤 했다. 그럼 정확히 기억하진 못해도 시험 문제의 답은 알 수가 있었다. 가끔은 김치찌개 냄새를 맡았던 때에 봤던 부분인 것 같은데 하며 찬찬히 떠올려보면 운 좋게 맞출 수 있었다. 어렸을 때 난 뇌 용량이 다른 사람들보다 작다고생각했다. 그래서 어쩌면 경험적으로 가장 효율적인 방법을 찾은 게 아닐까 싶다.감각을 통해, 신체 기관을통해 카지노 게임 패턴의 저장과 추출을 활성화하려고 했던 것이다.

카지노 게임에는 이런 카지노 게임들이 거의 빈틈없이 가득 흐르고있으며, 여기에 내외부의 변화를 인식하는 느낌과, 주변 환경에 대한 관점이 추가된 특정한 상태가 곧 의식이 된다.한의학을 제대로 하기는 정말 어렵지만, 알면 알수록 너무 매력적이고 감탄스러울 만큼 뛰어난 학문이라는 의식이 든다.한의학은 객관적으로 측정 가능한환자의 수치 정보뿐만 아니라, 환자와 나 사이 그리고 나와 환자를 대한 나 사이에모든 쌍방향 지각을 통한 느낌까지도 정보로써활용해야 하기 때문이다.


카지노 게임




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Knowledge only becomes explicit to an organism once it is expressed in the form of imagetic patterns, in a mind, and the ability to reason explicitly requires the logical manipulation of imagery. (p.42)

지식은 카지노 게임속에서 카지노 게임 패턴의 형태로 표현될 때만 유기체에게 명시적으로 인식될 수 있다. 그리고 명시적으로 추론할 수 있으려면 이 카지노 게임들을 논리적으로 조작할 수 있어야 한다.


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Sensing alone does not entitle an organism to mind or consciousness. There is a precedent to be observed, however. Consciousness only becomes possible in organisms capable of sensing and capable of making 카지노 게임.

감각만으로는 유기체에게 카지노 게임이나 의식이 생기지 않는다. 의식은 감각 능력이 있으면서 동시에 카지노 게임을 만들 수 있는 유기체에서만 나타날 수 있기 때문이다. (p.42)


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Conciousness is a particular state of mindand it cannot occur in the absence of mind. Once we are capable of consciousness, what we become conscious of is the contents of our 카지노 게임. 카지노 게임 equipped with feeling and with some perspective on the world around them are conscious and are widely present in the animal kingdom, not just in humans. (p.44)

의식은 카지노 게임의 특정한 상태이므로 카지노 게임이 없으면 의식도 나타날 수 없기 때문이다. 의식이 있어야 카지노 게임의 내용물을 의식할 수 있다. 느낌과 외부 세계에 대한 특정한 시각을 갖춘 카지노 게임에는 의식이 생긴다. 이런 의식은 인간뿐만 아니라 동물계 전반에서 나타난다.


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Images and more images, the sorts of images that complicated creatures, such as we are, manage to generate and combine in a forward-flowing stream. ... We will see that the stream, to begin with, is imply made of images shose near-seamless flow constitutes a mind. Of course, 카지노 게임 do become conscious once addtional ingredients come to the rescue. (p.45)

카지노 게임에는 카지노 게임들, 인간 같은 복잡한 생명체들이 생성하고 조합해 낸 카지노 게임들의 흐름이 있을 것이다. ... 기본적으로 그 흐름은 카지노 게임을 구성하는 카지노 게임들이 거의 빈틈없이 연결되어 만들어가는 흐름이다. 카지노 게임에 의식이 생기려면 이 흐름에 다른 요소들이 추가되어야 한다.


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The perceptions of objects and actions out in the world turn into images, thanks to sight, sound, touch, olfaction, and taste. They tend to dominate our mental states, or so it seems. A good many images in our 카지노 게임, however, come not from the brain perceiving the world around it but rather from the brain conniving and commingling with the world within our bodies. (pp.45~46)

외부 세계의 사물과 행동에 대한 지각은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각에 의해 카지노 게임로 변환되며, 이 카지노 게임는 카지노 게임의 상태를 지배하는 것으로 생각된다. 하지만 우리 카지노 게임속 카지노 게임들 대부분은 뇌가 외부 세계를 지각함으로써 생성되는 것이 아니라, 뇌가 우리 몸 안에서 외부 세계에 대한 지각을 조작하고 혼합함으로써 생성된다.


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The images of the interior are atypical for several reasons. The devices that make these images not only portray our visceral insides; they are hooked to them, connected to their chemistry in an intimate two-way interaction. The result is the production of hybrids called feelings. A normalmind is made of images, from the outside-conventional or straightforward-and from the inside: special and hybrid. (p.46)

우리 내부의 카지노 게임들은 여러 가지 이유로 비전형적이다. 이런 카지노 게임들을 만드는 장치들은 우리 몸 안 내부 기관들의 상태를 묘사할 뿐만 아니라, 그 내부 기관들과 연결돼 있다. 이 장치들은 화학적 방식으로 내부 기관들과 매우 정교하게 양방향으로 상호작용한다. 우리가 느낌이라고 부르는 혼합물은 바로 이 상호작용의 결과물이다. 정상적인카지노 게임은 외부로부터의 카지노 게임와 내부로부터의 카지노 게임들로 만들어진다. 특별한 혼합체인 것이다.


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When we relate and combine images in our 카지노 게임 and transform them within our creative imaginations, we produce new images that signify ideas, concrete as well as abstract; we produce symbols; and we commit to memory a good part of all the imagetic produce. As we do so, we enlarge the archive from which we will draw plenty of future mental contents. (p.47)

카지노 게임속에서 카지노 게임들을 연결하고 결합할 때, 우리의 창의적인 상상 속에서 그 카지노 게임들을 변환할 때, 우리는 아이디어를 나타내는 구체적이거나 추상적인 카지노 게임와 상징들을 새로 만들어내며 그렇게 만들어낸 카지노 게임들의 대부분을 기억에 저장한다. 이렇게 함으로써 우리는 그 카지노 게임의 내용물을 저장해 미래의 언젠가 추출할 수 있는 보관소의 크기를 확장한다.



<Reference

Damasio, Antonio. (2021) Feeling and Knowing - Making 카지노 게임 Conscious. Little, Brown Book Group

안토니오 다마지오, 『느끼고 아는 존재(인간의 카지노 게임은 어떻게 진화했을까)』, 고현석 역, 서울 : 흐름출판, 2021. [Feeling and Knowing - Making 카지노 게임 Conscious]

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