오늘 LG CNS가 상장했습니다.
LG의 AI관련해서 카지노 쿠폰이나 관련 기술들을 담당하는 자회사로 저도 꽤나 기대를 많이 했지만 생각보다 낮은 수익률을 보였죠 뭐 공모주가 항상 잘되는 건 아니니까요 그래서 정확히 뭐 하는 회사일까요? 아니 AI를 카지노 쿠폰에 적용하겠다는데 정확히 어떤 방식으로 적용하는 걸까요?
이런저런 생각은 많지만 우선 오늘은 카지노 쿠폰 이야기를 좀 해봅시다.
카지노 쿠폰 회사들의 이야기를 보면"최근 디지털 전환과 빅데이터 기술의 발전은 전통적인 카지노 쿠폰 패러다임에 급격한 변화를 불러일으키고 있다." 이런 문장을 이야기하는 경우가 많은데요
실제로 이 분야에서인공지능(AI) 기술은 단순한 자동화 도구를 넘어, 고객 행동 분석, 개인화 추천 시스템, 타깃 카지노 쿠폰 등 다양한 분야에서 활용하고 있죠
실제로 쿠팡이나 카카오도 수많은 연구를 내놓고 있고 관련 연구들은 지금도 꽤나 유의미한 시도를 하고 있습니다만 정확히 어디에 쓰이는 걸까요?
떠오르는 걸 정리해 보면 구매 전환율 최적화(CRO), 챗봇, 카지노 쿠폰 콘텐츠제작, 고객경험관리(CXM), 타기팅과 고객세분화 정도일까요? 음 세분화 하면 너무 많지만 제전공이 아니니 오늘은 이 이야기를 좀 해봅시다.
이전글에서 소개해 드린 적 있지만 카지노 쿠폰영상 생성은 이제 어느 정도 궤도에 올라왔습니다. 실제로 딸깍까 지는 아니지만 세분화된 프롬프트 기반으로 영상을 생성하고 있죠
실제로 카지노 쿠폰 쪽에 우리 눈으로 확인할 수 있는 분야는 이 영상과 이미지 생성파트들입니다.
누텔라는 실제적으로 700만 개가 넘는 자사의 병에 이미지를 프린트해서 판매하고 있죠
사실 인쇄기술은 어렵지 않기에 제한을 두고 디자인을 하고 인쇄를 여러 가지 한 것에 불과합니다만.
우리는 변화를 추구하는 기업이고 신기술을 잘 받아들이고 있다 이런 형식의 카지노 쿠폰방식으로는 충분하다 생각합니다.
비슷한 사례로 숏폼유튜버들도 많이 사용하고 수많은 트렌드섹터에서 등장하고 있는 게 이 카지노 쿠폰기반의 영상이나 그림생성들을 활용하고 있는 것이죠
또 다른 건 뭐가 있을까요?
우선 이런 트렌드는 아마존이 가장 빠릅니다. 아래 사진은 아마존 ADS로 광고주가 소비자에게 갈 카지노 쿠폰 영상이나 이미지를 생성하는 플랫폼이죠 자세한 사항들은 위에서 소개드렸으니 이러한 기술을 작년에 공개해 서비스를 시작했다. 정도로 시작하죠
아마존은 AWS기반으로 20% 이상의 카지노 쿠폰시장과 서버시장을 대부분 먹고 있다는 것 기반으로 압도적인 시장 점유율 가지고 있다. 정도는 아마 다들 아실 겁니다. 그래서 생성 말고 이걸 어디에 써먹는데요?
실제로 카지노 쿠폰에서 많이 사용하는 지표 중 구매 전환율 최적화(CRO), 고객경험관리(CXM), 고객 세분화(Segmentation), 타기팅(Targeting)등등의트렌드를 하나로 묶어서 소개해 드릴 수 있겠습니다.
먼저 논문이야기를 하나 하고 갈까요?
Item-based Collaborative Filtering Recommendation Algorithms
아마존의 추천 시스템: 아이템 기반 협업 필터링이야기입니다. 이 논문은 아마존에서 출간한 논문으로 IEEE에서‘최고의 논문’의 논문상을 받을 정도로 뛰어난 논문이죠
아마 카지노 쿠폰터 분들은 한 번쯤 보셨지 않았을까 저는 생각하고 있긴 합니다.
우선 꽤나 흥미로운 부분인데,우선 협업 필터링(Collaborative Filtering, CF)은 과거 사용자들의 행동 데이터를 기반으로 새로운 아이템을 추천하는 기계 학습 기반 추천 알고리즘입니다.
위 그림은 협업 필터링 프로세스로. CF 알고리즘은 전체 m×n 사용자 항목 데이터를 등급 행렬A로 나타내고, 각 행렬의 각 항목 a는 j번째 항목에서 i번째 사용자의 선호도 점수(등급)를 대입하는 거죠.
각 개별 등급은 숫자 척도 내에 있으며 사용자가 아직 해당 항목을 평가하지 않았음을 나타내는 0일 수도 있다. 여러 협업 필터링을 두 가지 주요 범주로 이늘 수 있다.-메모리 기반(사용자 기반)과 모델 기반(항목 기반) 알고리즘. 이번 장에서는 CF 기반 추천 시스템 알고리즘을 설명하는 겁니다.
조금 복잡하죠?
조금 간단하게 말하면 복잡한 알고리즘 기반으로 우리에게 어떤 걸 추천할지 정하는 알고리즘 정도로 이해하시면 되겠습니다.
이러한 협업 필터링은 크게 사용자 기반(User-Based CF)과 아이템 기반(Item-Based CF) 두 가지 방식으로 나뉘는데 먼저 이걸 설명하죠
(1) 사용자 기반 협업 필터링 (User-Based Collaborative Filtering)
특정 사용자가 과거에 좋아했던 아이템을 찾아서, 비슷한 취향을 가진 사용자들을 찾고, 그들이 좋아한 아이템을 추천.즉, "나와 비슷한 사람들은 무엇을 좋아할까?"라는 질문을 기반으로 추천이 이루어짐.
(2) 아이템 기반 협업 필터링 (Item-Based Collaborative Filtering)
특정 사용자가 좋아한 아이템과 비슷한 아이템들을 찾아서 추천.즉, "이 사람이 좋아한 아이템과 유사한 아이템은 무엇인가?"라는 질문을 기반으로 추천이 이루어짐.
두 개가 비슷해 보이지만 전혀 다른 것이, 전자의 영역은 분명 좋은 알고리즘이지만 모든 사람의 데이터를 다확보해야하고 후자의 영역은 명백히 아이템 기반이기에 처리해야 할 데이터 수가 적습니다.
아마존 프라임 멤버가 1억 명이 넘는 걸 감안하면 실시간으로 개인화된 추천을 하기에는 연산량이 어마어마하다는 점입니다.물론,취향이 비슷한소수 사용자 집단과의 비교를 고려할 순 있겠죠 문제는 모집단이 작아질수록추천 성능이 저하될 수밖에 없다는 점 이 지적됩니다.
이에 반해 아이템 기반 추천 시스템의 경우, 추천받을 사용자가 과거에 구매한 상품들을 기반으로 하기에 비교할 대상이 급격히 감소합니다. 뿐만 아니라 인기 있는 물품의 경우 선제 계산된 데이터를 가져올 수 있으니 개개인 특화가 궁극적으론 더 좋더라도 전체적인 효율이 압도적으로 높을 수밖에 없다는 겁니다.
가장 무서운 건 뭐냐면요 이게 2003년 논문이라는 거예요 진짜 무섭긴 합니다. 그래서 이게 성공했냐고요? 실제로미국 점유율 기준 14년 28% 에서 21년 그 두 배인 56%에 도달했고 지금 아마존의 위상이 대변하고 있는 겁니다.
두려운 점은 여기서 끝이 아닙니다. 아마존의 오토인코더(autoencoder)는 유명한 기술로,인공신경망(neural network)에 기존 사용자의 구매 내역과 별점, 후기 정보 등을 인풋 값으로 넣어 학습시킨 것이죠
이를 통해 개인화 커스텀 추천알고리즘을 만들어 낸 겁니다, 위사례는 롯데 ON의 개인화 추천 알고리즘으로조금 오래된 NCF 기반으로 만든 거지만 효율성은 충분히 뽑았다더군요
당연히 아마존에 적용한 게 아니라 AWS기반으로 API를 판매한 사례를 설명드리고 있는 겁니다 아마존은 10년대 중반에 에 적용했다는 이야기가 많고요
물론 이를 알고 있기에 기본 변수인 별점조작 후기조작을 업체들이 목숨 걸고 하는 것이죠
실제로 2021년 중국 쪽 에서 아마존 내부 서버 자료가 유출된 사건이 있었습니다.
당시 보고서에 따르면 7만 5000개의 입점 업체가 평가 조작을 위해 돈을 쓰고 있었고, 뿐만 아니라외부 컨설턴트들이 뇌물을 받아 데이터를 유출하고, 경쟁자들을 공격하고 있었죠 밝혀진 뒤로는실형을 선고받았지만요.
물론 이러한 문제는 아마존에서 사용하는 ai의하나의 인풋 값이 모든 사용자와 모든 상품의 추천에 영향을 미치도록 설계된 모델이라 발생하는 문제기도 하죠, 사실상 ai기술이 더욱 발달해 외부 커뮤니티의 정보마저 긁어 오게 된다면 줄어들 문제기도 합니다, 물론 카지노 쿠폰 업체들이커뮤니티에바이럴을 한다는 문제도 있지 만요.
사실상 카지노 쿠폰의 기반은 이러한 사용자 정보 기반으로 하는 경우가 많습니다. 특히 구글이 이를 잘하는데요 구글 ADS 이야기는 원하시는 분이 있다면 다뤄 보겠습니다.
제브런치 스토리는 차량에 대한 이론과 미래에 대해서 다루는 브런치입니다. 일다은 자동차 카지노 쿠폰이야기 좀 해보죠
실제로 현대차 또한 카지노 쿠폰로 생성된 영상, 음악으로 광고를 제작하고 있습니다. 생각보다 자유로운 이미지를 보여주고 있죠 솔직히 위쪽의 코카콜라 홍보영상에 비하면 손색이 있는 건 사실이지만 기업 내 프로젝트로썬 충분한 자료죠
뿐만 아니라 브이캣과 협약을 맺어,커스텀 된 소재 통합 제작 시스템을 제공할 예정이죠. 사실 브랜드 기준에서는 원래 본사재가받아야 하는 걸 편하게 제작하고 올릴 수 있다 정도겠네요 조금 더 서비스가 발전해야겠지만 말이에요
현행은 차량 카지노 쿠폰의 콘텐츠는여기까지입니다. 그렇다면 미래에는 어떤 방향으로 진화할까요?
카지노 쿠폰 재고관리? 완전 자동화 공장? 흔히들 생각하는 방향성이죠,제 개인적인 해석으로는 기존 카지노 쿠폰 방식 자체가 의미가 없어질 꺼라 생각합니다.
기존 자동차의 개발과정을 먼저 이야기하면 타깃을 정하고 잘 팔릴만한 차량을 선정한 뒤 최적화를 해서 규모의 경제로 판매하는 방식으로 진화해 왔습니다. 여기서저는 이제 완전 맞춤형 차량의 시대로 진화하지 않을까 싶더군요
실제로 카지노 쿠폰 분야에서 콘텐츠생산 방식이 포화된 시점에서본인의 이동거리와 주변 인프라를 다 고려하여 맞춤 기능이 들어가 있는 "당신만을 위한 맞춤형 차량" 캐치프라이즈 좋지 않나요? 좀 더 이야기해 보죠
실제 하이브리드 차량 기준 처음 개발모토는 "출퇴근은 전기로 장거리는 기름으로"였습니다 평균 출퇴근 거리인 30~50KM의 이동거리를 목표로 한 거죠
기존의 문법기준으로는 저렇게 만들어야 했으니까요, 그렇다면? 실제로 내 출퇴근 시간을 분석해서 배터리 용량을 조절해 줄 수 있다면요?
굳이 필요 없는 배터리 용량은 줄이고 내가 출퇴근용도로만 쓸 정도의 배터리만을 넣고 BMS제어를 최적화시킨다면 굳이 더비 싼 배터리를 사용할 이유는 없겠죠? 물론BMS제어가 힘들다고요? 그건 엔지니가 고민할 부분이지 우리가 고민할 분야가 아닙니다. 심지어 지금 무조건 들어가는 옵션들도 주행거리가 긴 사람과 짧은 사람이 동일한 기능을 사용할 이유는 없습니다. 물론 안에 들어가는 칩셋은 동일하다 해도 연산량 자체가 다르니까요, 더 길게 운용하는 사람들이 데이터를 넘겨준다 동의한다면 충분히 할인을 해줄 수 있다는 것이죠
데이터의 중요성이 올라간다면 저는 충분히 데이터 제공동의만으로 할인을 받을 수 있는 시대가 오지 않을까 생각하고 있습니다.
실제로 이러한 최적화 맞춤형 차량기반 나에게 필요한 옵션들이 들어가 있는 맞춤형 차량은 트렌드로 자리 잡고 있습니다.PBV(Purpose Built Vehicle)라는 이름으로 말이죠 아래는 칼럼을 참고해 보시죠
현행 기준으로는 "옵션을 좀 더 세분화해서 네가 필요한 사업용 옵션을 다 맞춰 줄게" 정도의 해석이지만, 좀 더 보급화 상용화가 이루어진다면 지금 보고 있는 옵션들이 아니라 다른 미래가 온다는 게 제 생각입니다.
네가 필요한 주행거리가 이 정도니까 배터리 용량을 줄여서 이 정도 옵션으로 하자 그리고 너는 승차감을 중요시하니까 이런 옵션들을 카지노 쿠폰기능 기반 최적화로 한 후에 주문이 들어가면 최적화된 스마트펙토리에서 로봇이 제작과정과 세부 조절과정을 원한다면 다확인할 수 있는 미래요
많은 역사들을 보시면 B to B이후 B to C로 넘어오는 것이 역사의 흐름이고,지금 옵션으로 조절하는 부분들을 좀 더 다듬은 후, 미래의 차량을 다듬는다면?
지금처럼 세분화된 옵션 기반으로, 내 운전 습관 나이 성별을 기반으로 데이터 기반필요한 옵션을 자율적으로 판단해 주고, 진짜 나에게 맞춤된 완전 인공지능 차량을 꿈꾸는 것이죠
공장 자동화와 세부적인 차량의 트렌드에 맞추어서 말이에요, 사실 10년 정도 후에는 이러한카지노 쿠폰이 흔해질 거라,저는 그렇게 해석하고 있습니다.
참고문헌
[1] Sarwar, B., Karypis, G., Konstan, J., & Riedl, J. (2001). Item-based collaborative filtering recommendation algorithms. Proceedings of the 10th International Conference on World Wide Web (WWW '01), 285–295