최근 한 커퍼런스에 초청을 받았습니다. 나름대로 브런치 2년 만에 소소한 성과죠 그를 위해 여기저기 지인들을 인터뷰 중 꽤나 괜찮은 인사이트를 받아 이야기를 해볼까 합니다.
유명한 사진을 하나 보고 시작하죠, 실제로 ai 홍보로 많이 쓰이는 사진인데 아래와 같이 그림을 그려서 던져주면 실제 카지노 쿠폰에 대입하면 구현을 해준다, 카지노 쿠폰분야를 지속적으로 팔로잉하셨다면 한 번쯤들어보셨을 이야기입니다.
실제로 카지노 쿠폰(인공지능)은 이미 우리 사회 전반에 깊숙이 침투하여, 산업적·학문적 가치를 동시에 창출하는 기술로 자리매김했습니다만. 막상현업에서 일하고 있는이들과 이야기를 해보면 “카지노 쿠폰가 세상을 바꿀 것”이라는 점에 대해 이견이 없지만,구체적인 적용 방식이나 발전 속도를 두고는 다양한 시각이 존재합니다.
개발자들은 카지노 쿠폰를 통해 보다 편리하게 코드를 작성할 수 있고, 지금도 실제로 외주 프로젝트 수가 줄어들고 구현만 시키면 돼서 대략 아래쪽에 주니어 개발자가 2~3명 있는 느낌이다. -29세 프런트엔드 개발자-
디자이너들은 ‘노 코드(No-Code)’ 환경, 즉 프로그래밍 언어에 대한 지식 없이도 원하는 결과물을 도출해 내는 이상적인 카지노 쿠폰가 나올 거다 꿈꾼다.-28세 현직 게임 배경 디자이너-
문제는 두 개다 아직은 부족하다. 분명 빨라진 건 맞는데 완전대체는 택도 없다가 동일한 시선이었고요,사실 둘 다 시니어급으로 넘어가고 있는 사람들이었고 개발자는 디자이너를 싫어하고 디자이너들을 개발자에게 적의를 품고 있던 점이 참으로 재밌는 파트였죠
재밌는 점은 둘의 시선이나 하는 일이 완전하게 다르지만, 결과론적인 이야기는 같다는 점이었습니다.
그들의 주장은 크게 2가지로
1. 굳이 주니어를 뽑아야 할 필요성이 줄어들고 외주를 주는 빈도가 압도적으로 줄어들었다
2. 현행 시장에서 주니어의 입지는 점점 줄어들 것이다.
1에 대해주장을 가져오자면
실제로 카지노 쿠폰가 대세화 되면서 일정실력이하의 개발자나 초임진입자들을 죽이고 있고 기업에서도 점점 줄이자는 의견이 대세화 되고있다.실제 개발자들의 필요성에 의문을 표하는 것이죠, 걔들 시키는 것보다 카지노 쿠폰 시키는 게 훨빠르고 정확한데? 이런 생각으로 실력 있는 사람들을 스카우트해오지 굳이 초임부터 키울 이유가 1도 없다. 이거입니다,사람을 뽑았으면 연간 몇천만 원 단위인데 구독해서 기업용으로 쓰면 년100 미만으로 처리가능하니 카지노 쿠폰를 빠르게 도입하는 기업들이 살아남을 것이다.
이런 주장이었죠 꽤나 설득력 있는 주장입니다.
실제로 본인이야기로는 외주 주면 1000만 원 이상 들어가는 구현 프로젝트를 코파일럿 써서 3일이면 해결했고 본인 아래 시니어 개발자 2~3명 붙어있다. 자기네 회사는 죄다 코파일럿 GPT프로 결제해 주는데 20일이면 허용량 다 써서 시니어 개발자 중에는 2개씩 결제하는 사람도 있다 이런 이야기였죠 사실 저도 요즘 스탠더드 요금제에 갑갑함을 느끼고 있어 프로를 써야 하나 고민 중 이긴 합니다.
또 다른 디자이너 친구는 이렇게 말하더군요
핵심을 말하면 점점 다른 팀과 소통하는 업무량이 긍정적인 방향으로 줄어들고 있다.입니다 실제 GPT를 통해서 구현해서 미리 오류가 안 나는지 확인하고 넘기기 전에 테스트를 직접 해볼 수 있다는 게 얼마나 빠른 것인지 느끼고 있는 것이죠
심지에 데이터조사나 색상조합 원래 시간이 걸리던 것들을 상당 부분 단축해서 팀장부터 무조건 써라 라는 분위기에 가깝다 이런 이야기를 하더라고요,사실상 서로서로 업무에 카지노 쿠폰를 적용하면서 일처리는 점점 빨라지고, 도입 전보다 훨씬소통이 잘된다. 이런 주장인 겁니다.
여기서 깊이 있게 이야기를 더하고 싶지만 현행 디자인 카지노 쿠폰가 어디까지 왔나 이해하시려면 먼저 UI UX란 무엇인가 백엔드 프런트엔드란 무엇인가에 대해서 이해하셔야 하니 그 이야기를 잠시 해보죠
UI(User Interface)는 사용자가 디지털 제품이나 서비스를 이용할 때 직접 눈으로 보고, 손으로 조작하고, 경우에 따라서는 듣거나 말로 상호작용하는 ‘접점(interaction layer)’입니다.
맨 처음 보여드렸던 저 그림 즉, 스크린 상의 버튼이나 입력창, 메뉴, 아이콘 등 “사용자와 시스템이 만나는 물리적(혹은 시각적·청각적) 인터페이스”를 총칭한다 보시면 됩니다.
UI는 디자인적으로 색상(Color), 글꼴(Font), 배치(Layout), 아이콘과 그래픽 요소(Visual Elements) 등을 어떻게 구성할 것인지에 대한 문제를 다루며, 주로 심미성(Aesthetics)과 사용 편의성(Usability)을 함께 고려한다
이렇게 정의할 수 있고 UI 디자인의 디테일 저런 마크하나 만으로 전체적인 분위기가 달라지니 개개인의 역량과 실력이 매우 중요한 분야라고 볼 수 있습니다.
위 그림에서 버튼을 누르면 뭘 뜨게 만드느냐? 이걸 묻는 분야입니다. 정의적드로 보면 다음과 같습니다.
UX(User Experience)는 사용자가 어떤 디지털 제품이나 서비스 전체를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험을 의미합니다. 단순히 화면상의 인터페이스만이 아니라, 사용자의 목표 달성과정, 감정적 반응, 사용 편의성, 브랜드에 대한 인식, 그리고 사후(After-service) 경험까지 모두 포함하는 폭넓은 개념
실제로 유명한 개발자인 돈 노먼(Don Norman)과 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)이 이야기한 바와 같이, UX는 “사용자가 제품·시스템·서비스와 상호작용함으로써 얻게 되는 모든 측면을 포함한다”라고 할 수 있습니다.
직관적으로 말하면 아래의 2정으로 이해하시면 됩니다
버튼을 누르면 나오는 선택지 UI
버튼에 적용된 직관적 모양, 글꼴 UX
백엔드(Backend)는 사용자가 직접 눈으로 보거나 조작하지 않는, 서버 측에서 이루어지는 로직과 인프라를 통칭합니다.웹 서비스나 애플리케이션의 핵심 동작(데이터 처리, 비즈니스 로직, 데이터베이스 연동 등)이 수행되는 영역으로, 사용자 인터페이스(UI) 뒤에 감춰진 시스템 전반을 제어하고 관리하는 역할인 겁니다.
프런트엔드(Frontend)는 사용자와 직접 상호작용하는 클라이언트 측 영역으로, 웹 브라우저나 모바일 앱 화면을 통해 UI(User Interface) 및 UX(User Experience)를 구현합니다.사용자 입력(클릭, 터치, 키보드 입력 등)을 받아 서버(백엔드)에 요청을 보내고, 그 응답 데이터를 시각적으로 가공해 표시합니다
직관적으로 설명하면 백엔드는 무대에 나가서 연기하는 연기자 프런트엔드는 무대뒤에서 조율하는 스태프의 역할
둘 다 매우 중요한 역할인 것이죠
그래서 왜 이런 이야기를 하냐면 이 이야기를 하기 위해선 기본적인 프로그램의 모식도를 이해하셔야 하기 때문입니다.
실제로 프로그램을 개발하는 데 있어서 다음과 같은 순서를 거치며,기획자 즉 디렉터의 역량이 모든 것을 처리해야 할 정도로 중요한데요 과거에는 개발자와 디자이너 출신 디렉터 중 디자이너 출신이 더 높았지만 지금은 개발자 출신이 많아졌다 이런 이야기도 있습니다. 물론 분야마다 상이한 차이는 있지만 말이에요
결국 이런 차이로 인해서 지금 이제 아디어가 다른 겁니다. 실무 커뮤니티 이야기를 들어보니디자이너들은 이제 개발자 필요 없다 개발자들은 이제 디자이너 필요 없다. 이런 이야기를 많이들 하곤 했었죠
실제로 브런치 스토리에 디논 님의 글을 꽤나 감명 깊게 봤었는데 23년도에인공지능으로 UI/UX를 디자인을 하셨더라고요
그리고 24년도에 아래와 같이 실제로 FIGMA를 통해 직접 완성하신 글을 볼 수 있었습니다.
실제로 이글에 대해 이야기해 준 친구도 지금 카지노 쿠폰디자인 계의 선두주자는 Figma이고 올리기만 하면 실제로 꽤나 괜찮은 결과물을 보여준다. 이런 이야기를 하더군요
실제로 현업에서도 이걸 꽤나 잘 쓰고 있다 본인도 이야기할 정도니까요
실제로 업계에선 피그마와 거의 비슷한 디자인으로 카지노 쿠폰를 낸드음 자동으로 디자인해주는 카지노 쿠폰까지 나왔습니다. 정말 발전속도가 빠른 것이죠
친구가 이거 가지고 화나있어서 이야기를 가져왔습니다. 지금 코딩 카지노 쿠폰의 약간 아쉬운 부분은 프런트앤드 부분에서 많이 발생하고 있습니다. 실제로 구현까지는 어느 정도 카지노 쿠폰로 되지만 CSS코드 즉 위치를 지정하는 코드를 다 없애버리고 오류가 나는 현상이 일어나고 있는 것이죠
아마 현대적으로 구현한 사이트를 돌아다니시면 보셨을 저런 위로 가기 버튼을 지정하는 데 있어 내가 휠을 따라 움직이게 할래 아니면 고정해 둘래? 이런 복잡한 선택지를 지정해줘야 하는데 이런 세세한 시스템을 구현하는 데 있어서는 아직 부족하다가 실제 개발자들이 하는 이야기입니다.
물론 실제로 카지노 쿠폰를 돌려서 여러 번 시도하면 해결이 되는 건 사실이지만 그냥 이해도 있는 사람이 만들어진 코드들을 컨트롤 씨브이 하고 마는 것이죠 실제로 NO코드를 외치던 개발자들이 저런 세부적인 디자인 오류하나를 잡는데 개발자의 10배 이상의 시간이 걸려 결국 카지노 쿠폰를 쓰려 코딩을 공부하게 된다는 이야기를 하더라고요 물론 능력 있는 분들은 이전부터 어느 정도 하긴 했습니다. 윗자리로 갈려면 무조건 알아야 한다 하더군요
그럼 여기서 질문이 나옵니다 저거 카지노 쿠폰로 즉각적으로 설정하게 만드는 거? 안 어려울 것 같은데 왜 안 만드는 거야? 인력하고 돈 넣으면 해결되는 문제 아니야? 이 질문이 핵심입니다
이두가지 질문을 던지는 겁니다. 사실 앱이 아무리 예쁘게 만들어진다고 해서, 그 앱의 가치가 오르는 것은 아닙니다.어떠한 것을 개발해 보신 분들은 아시겠지만 사용자들은 생각보다 민감하지만 둔감해요
독자님한테 질문해 보죠? 같은 시장에 2개의 앱이 있다고 가정한다면
1. 쓸만한 디자인에 핵 없는 앱
2. 엄청 예쁘고 완성도 높지만 렉이 걸리는 앱
어떤 걸 선택하시겠어요?저는 100% 전자를 선택할 수밖에 없다고 보는 사람이고, 실제로 지금 시장에서는 굳이 매력적인 부분이 아닌 겁니다. 즉 다른 기능들을 코딩으로 구현하게 하는 것이 더 매력적으로 보이는 거죠
결국 현제는 굳이 저기까지 인력과 연구를 투입하는 것보다 다른 곳에 투자하는 게 효율적이라는 걸 시장에서 방증하고 있는 겁니다.
자 그렇면 처음으로 돌아가 봅시다 이러한 카지노 쿠폰들이 시사하는 바가 무엇일까요?
물론 실제 프로세스에선, 디렉터가 전체적인 스케일을 짜면 개발자로 개발하고 거기에 프로트엔드와 디자이너가 합작을 해서 프로그램을 만들지만
만일 여러분들이 앱을 하나 만들어서 판매하고 싶다고 가정을 해봅시다.
사람을 한 명만 고용한다면 디자이너와 개발자 중 누굴 고용하시겠습니까?
카지노 쿠폰툴을 활용해 UI를 디자인이 가능해진다면? 굳이 디자이너를?
이는 반대로 적용할 수 있습니다.
실제로 매우 간단한 앱을 만든다고 생각하고
앱을 단순하게 카지노 쿠폰만으로 구성할 수 있다면,굳이? 개발자를?
실제로 덜 중요한 쪽을 먼저 고용한다는 겁니다. 돈이 무한한 건 아니고 제한된 상황에서 더효율적인 사람들을 고용한다는 시장 논리 구조가 완성된다는 거죠. 물론 이건숙련된 개발자의 연봉이나 디자이너의 연봉이 높으니까 문제가 되는 지점입니다.
다만, 아직은 카지노 쿠폰 수준이 전문가를 대체할 정도까지 올라오진 않았기에 노동자들이 필요하지만, 우리는 대체 안될 거야 라는 무책임한 태도들은 망가질 수밖에 없습니다.실제 로봇개발과 성능개발의 속도는 점점 빨라지고 있고 최대한 개발하려고 하지만 대체되기 쉬운 것부터 대체될 것이다가 숙명인 것이죠
실제로 메타나 X는 수많은 저 숙련 개발자들을 자르고 있고, 가장 쉬운 것부터 대체한다 고등지식을 가진 노동자들은 계속 쓸 수밖에 없다. 사실 산업혁명을 다시 보는듯한 기분이 듭니다.