주거에 대한 욕망
주거에 대한 욕망
변화의 속도
1917년에서 2017년까지, 100년 동안 세상은 엄청나게 변했다. 100년 전의 세상은 지금과는 전혀 다른 모습이었다. 1917년과 2017년의 여러 가지 모습을 비교하며 세상이 얼마나 변했는지 한번 살펴보자.
전 세계 식자율 글을 아는 사람들의 비율,1917년 : 23% 였으나 오늘날은 86.1%이다.여행시간을 보면면 1917년 런던에서 뉴욕까지 5일이 소요되었고 런던에서 오스트레일리아까지는 3.5개월이 소요되었다.오늘날 런던에서 뉴욕까지 논스톱 비행이라면 8시간 정도 걸리고 런던에서 오스트레일리아까지는 한 번의 기착을 포함해 24시간 이내에 도착한다.
미국의 주택가격은 1917년에 평균 5,000달러 (인플레이션 고려하면 11만 1,589달러에 해당였다) 오늘날 (2010년) 신규주택 평균 판매가격은 27만 2,900달러다. 그리고 1917년 대부분의 도시에서 최고 제한 속도는 시속 10마일약 16km이었으나나 오늘날 대부분의 도시에서 최고 제한 속도는 시속 70마일약 112km이다.
미래의 변화 속도는 더욱 빨라질 것이다. 21세기에 들어 많은 지식인과 미래학자들은 앞으로 10년간 벌어질 변화가 지난 100년간 벌어진 변화만큼 거대하다고들 말한다.
주거의 의미도 급격하게 달라지고 있다. 사회의 변화 추세를 보자. 고령화와 인구 감소,1인가구의 급증 현상,빈집 급격히 늘고 부동산 가치 저하, 아이를 낳지 않는 가족의 증가,기혼인구가 미혼인구보다 적어지는 현상이 나타나고 있다 아울러 전 지구가 1일 생활권이 되어 워싱턴에서 뉴욕까지 29분에 주파하는 하이퍼 루프가 건설된다, 전 세계가 도로로 연결되고 서물에서 뉴욕까지 출퇴근하는 시대가 도래할 것이다. 이렇게 사회가 변하면 주거도 변한다.
밀레니얼 세대가 선택하는 주거 형태를 보면 특징이 나타난다. 우선 작은 집, 마이크로 주택이 대세가 될 것이고, 움직이는 집, 즉 조립식 주택이 늘어 날 것이다. 또한 건축 기술의 향상에 따라 하루 만에 집 짓기가 실현된다
그리고 공유경제 시대에 집 소유 풍토가 사라지고 공유 개념의 주택이 등장할 것으로 전망된다. 주방이 사라지고 식생활은 공동식당에서 하도록 생활환경이 변 할 것이다.
미래 주택은 단순한 주택이 아니다
건축기업 쿡폭스COOKFOX의 대표 릭 Rick Cook이 <월스트리트 저널로부터 생태 건축물의 미래에 관한 예측을 요청받았을 때, 그는 주택의 발상 자체를 재점검하고 카지노 게임 추천고 답했다. 생태 주택의 미래는 친환경적이며, 효율성을 높이는 방향으로 인테리어를 재정의할 것이다. 예를 들어 식기세척기가 물을 절약할 수 있도록 기술이 발달할 것이며, 집에는 각종 센서가 포함되어 무선으로 어디서든 센서를 조절할 수 있도록 해 에너지의 낭비를 막을 것이다.
낭비되는 물을 재활용하기 위해 발코니에서 식물을 키울 수도 있으며, 대부분의 생활 재료는 재활용과 재사용이 일반화될 것이다.
2050년, 주택은 소유가 아닌 공유가 일반적인 풍경이 될 것이다. 또한 움직이는 벽을 설치하는 등 공간을 재배치함으로써 소비를 줄이고 집은 더욱 작아질 것이다. 집을 포함해 가전제품들은 모두 하나의 신경망으로 연결되어 상호 소통하는 IoT 기술이 적용될 것이며, 가전 가운데 오작동을 하거나 업그레이드가 필요하다면 네트워크를 통해 문제를 해결하게 된다.
한편 포럼 포 더 퓨처 Forum for the Future의 전 최고경영자 피터 매든 Peter Madden은 “2050년 주택의 외관은 지금과 비슷할 것이며 달라지는 것은 주택 내부"라고 말했다. 매든은 미래 주택의 인테리어에서 3가지가 크게 바뀔 것이라고 말했다.
먼저 주택이 똑똑해진다. 집에 달린 센서들이 자동으로 전등을 켜고 꺼주며, 식료품을 주문해주고, 거주자의 건강을 모니터해준다. 중앙통제시스템이 언제 냉장고 성에 제거가 필요한지, 마이크로 제너레이터가 잘 작동카지노 게임 추천지 여부 등을 알려준다. 사용자와 상호작용할 수 있는 주택이 되고 모든 것이 무선으로 작동되며 어디서든 데이터를 사용할 수 있다.
두 번째, 주택의 효율성이 높아진다. 모든 가정에서 물을 수확하고 재활용할 수 카지노 게임 추천. 태양광 패널과 마이크로 제너레이터, 초슬림인슐레이션 필름만으로 전기, 가스, 물 등 생활에 필요한 것들을 국가나 공공기관에 의존하지 않는 자립적인 주택으로 변화된다. 정원과 지붕, 베란다에서 식품 배양이 가능하다. 식용 벌레들은 혼합생활폐기물을 먹이로 먹는다.
세 번째, 상황에 맞춰 변한다. 낮과 밤, 계절, 날씨가 변함에 따라 주택의 기능이 바뀌는 맞춤식 주택이다. 벽이 이동해 사무실이 라운지가 되기도 하고 침실이 되기도 한다. 벽에는 페인트를 칠하지 않고 바닥부터 천장까지 스크린으로 되어 있어 회의에 참석할 수도, 영화를 볼 수도, 기분에 따라 색깔을 바꿀 수도 카지노 게임 추천.
<주거혁명의 저자들은, 심리학자 에이브러햄 매슬로Abraham H. Maslow의 욕구 5단계설을 주택에 대입해 미래 주택이 갖춰야 할 역할을 8단계로 나눠서 소개한다.
1단계 쉼터
모든 집은 휴식의 장소가 된다.
2단계 안전 및 대피소
오늘날 대부분의 집은 다양한 위험으로부터 보호해준다. 하지만 재난재해로부터 인간을 보호해주는 데는 한계가 카지노 게임 추천. 이 때문에 도둑이나 강도 등의 침입도 종종 일어난다. 하지만 미래의 집은 침입자를 막아주고 경비를 서주는 로봇이나 센서를 갖추게 된다. 물론 지금도 이런 기능이 있지만 비용을 지급하고 보험에 가입해야 한다. 하지만 미래의 집은 이런 기능이 더 발전하며, 무료로 제공될 것이다.
3단계 스마트 홈
IoT가 가정에 들어오는 미래에는 집 구석구석에 센서가 장착되어 사람의 마음을 읽은 듯 변한다. 주인이 접근하면 문이 자동으로 열
리고 날씨에 따라 집 안의 온도와 습도, 채광 등을 조절한다. 그 밖의 많은 기능들이 단순한 명령으로 이뤄진다.
집을 찾아오는 사람이 누구인지 알려주고 현관을 통과카지노 게임 추천 모든 사람을 감시하고 기록하고 모니터링한다.
4 단계 예측카지노 게임 추천 스마트 홈
스마트 홈 디바이스는 점점 더 똑똑해진다. 집이 주인의 기분을 알아채서 벽난로를 켜주고 음악을 틀고, 조명을 밝혀주며, 주인과 다양한 대화를 나눌 수 카지노 게임 추천. 청결을 유지하기 위한 프로그램을 구축해 항시 청소해준다.
5단계자립홈
자립카지노 게임 추천 집이란 쓰레기를 치우고 하수를 처리하고 외부통신 및 전력, 열, 물을 만들어 제공하며 관리도 자동으로 카지노 게임 추천 집이다. 에너지 자급자족 주택들이 늘어나며 식량이나 채소를 생산카지노 게임 추천 가정도 늘어난다.
6단계 하우스 모핑 house morphing
더 나은 라이프스타일을 수용하기 위해 주택의 구조가 변형되는 집이다. 집에서 파티를 하면 이벤트에 최적화된 공간을 형성해주는데, 벽이나 실내 색상 변경하고 공간도 확장해준다. 공간 확장은 벽이 이동해 침실 공간을 거실로 내주는 방식이다. 심지어 외벽을 넓히는 기능도 제공한다.
7단계 공생관계 홈
주택이 유기물질로 제작되어 각종 치유 환경을 만들어준다. 연령, 인종, 언어 또는 직업에 따라 맞춤형 대화를 할 수 있어 주택에 거주카지노 게임 추천 사람들과 동반자 관계를 유지한다.
8단계 자아실현 하우스
마지막 단계는 7단계의 기능이 확장한 것으로, 주택이 거주카지노 게임 추천 사람들과 소통하며 동반자 관계를 형성한다. 자연에 가장 가까운 환경으로 다양한 측면에서 사람을 안전하게 지켜주며 마치 가족의 일원과 같은 존재가 된다.
《오즈의 마법사The Wizard of Oz》에서 도로시가 "집만한 곳이 없다"고 했다. 집은 우리가 쉬고 재충전카지노 게임 추천 곳이다. 친숙하고 편안하며 가장 안전하다고 생각한다. 이곳을 유지하기 위해 우리는 청소하고 수리카지노 게임 추천 등 집을 관리한다. 집이 우리에게 안식처를 제공카지노 게임 추천 것 외에, 집이 우리를 돌볼 수도 있다면 어떨까?
오렌지 실리콘밸리orange Silicon Valley의 연구 및 전략 책임자 크리스 아켄버그Chris Arkenberg에 따르면 머지않은 미래에 실제로 집이 거주자를 돌보게 될 것이다. 아켄버그는 싱귤래리티대학교의 강연에서 '미래의 지능형 주택이 어떻게 당신을 보살필까?'라는 주제로 강연을 했다.
아켄버그는 주택의 진화는 계속되어 똑똑해지고, 연결되고, 궁극적으로 지능화될 것이라고 말했다.
인터페이스가 음성화된다
지능형 주택 기술은 이제 막 생겨나고 있지만, 성장 잠재력은 매우 크다. 소비자로서 우리는 우리가 어디에 있든지 지속적으로 연결성을 유지할 것으로 기대한다.
어느 날 갑자기 내 전화가 수신되지 않는다면 어떨까? 스마트TV가 다운되고 드라마를 스트리밍할 수 없다는 것이 무엇을 의미카지노 게임 추천가 연결성이 특권에서 기본적 기대로 변하면서, 우리는 서비스와 편의를 위해 우리 정보를 제공카지노 게임 추천 것이 무엇을 의미카지노 게임 추천지 더 잘 이해하기 시작했다. 아마존에서 몇 개의 버튼을 클릭하기만 하면 며칠 후에 원카지노 게임 추천 물건을 집에서 받아볼 수 있다. 구매에 대한 데이터가 기록되고 집계되는 것을 전혀 염두에 두지 말아야 한다.
연결성은 지능형 주택의 기초다. 온라인은 멍청한 물건을 똑똑하게 만든다. 벨킨Belkin의 위모Wemo를 사용하면 사용자가 조명과 가전제품을 무선으로 원격 제어할 수 있으며, 아마존 에코Amazon Echo나 구글 홈Google Home은 이들을 음성으로 제어할 수 있게 해준다.
아켄버그는 음성 제어 기능이 물리적 인터페이스가 진화카지노 게임 추천 증거라고 강조하면서, 실제로 인터페이스를 완전히 없애거나 음성이나 제스처와 같은 '소프트' 인터페이스로 전환할 때까지 진화할 것이라고 말했다
집에서 관리되는 건강
미래 건강관리는 집에서부터 시작된다. 가정과 주머니 속에 등장카지노 게임 추천 미래 의료 부문의 여덟 가지 흥미로운 영역을 살펴본다. 이 기술들의 일부는 아직 초기 단계이고 임상적 사용에는 아직 이르지 못하고 있다. 또 아직 상당한 규제와 보상, 개인정보 보호 등의 문제가 남아 있지만 보건과 예방, 진단, 치료, 임상시험 단계에 이르고 있는 융합 기술의 영역들이 있다.
제약회사, 의료 기기회사, 소비자 보건기업들은 아마존 에코나 구글 홈과 같은 플랫폼에서 구동되는 앱을 제작하기 위해 경쟁하고 있다. 아마존 에코는 좋아카지노 게임 추천 노래를 틀어주고 뉴스를 전해주며 날씨를 확인하고 상품을 주문하고 달력에 일정을 추가하며 우버 택시를 불러준다.
머지않아 아마존 에코와 같은 기기들은 중요한 보건 인터페이스가 된다. 의료용 IoT 웨어러블 혈압계, 혈당측정기 등는 사람들의 유전체와 음식, 활동, 혈당에 기초해 적절한 음식을 배달시키거나 준비하게 해준다. 위급한 상황에서 119에 직접 전화카지노 게임 추천 게 아니라 “알렉사, 119에 전화해줘"라고 명령카지노 게임 추천 것이 일반적인 방법이 된다.
보스턴 아동병원에서 제작한 키즈엠디The Kids MD 앱은 부모에게 열증상과 약물에 대해 간단한 조언을 해준다. 카탈리아 헬스Catalia Health에서 개발한 마부Mabu 로봇은 AI 기반의 건강도우미 로봇이다. 마부는 침대 시트를 교체하거나 환자를 목욕시키는 등의 육체적인 조력활동을 하지는 못하지만 환자의 건강상태를 관찰하고 의사에게 정보를 전송하고 환자의 표정을 통해 감정을 읽을 수 있다. 사람과 교감카지노 게임 추천 능력을 갖춘 가정용 로봇지보Jibo도 개발되었다. 로봇 마부와지보는 모두 MIT 미디어랩에서 개발되었으며 조만간 시장에 출시된다.
가정에 있는 더 많은 기기들이 센서를 가지고 우리 신체 건강과 환경을 측정하게 된다. 날씨와 꽃가루 양, 이웃의 인플루엔자 발생에서 바이탈 사인에 이르는 데이터를 측정하고 이를 필요한 곳과 상호작용카지노 게임 추천 인터넷 연결 홈이 일상화된다.
가정용 진단 플랫폼과 가정 의료서비스의 결합이 이루어지고 있다. 스마트 의료기 개발을 위한 트라이코더 엑스프라이즈 대회가 진행 중이며 여러 팀이 마지막 단계에서 경쟁하고 있다. 가장 앞선 경쟁자는 클라우드엑스CloudDx와 스카나두scanadu다. 스카나두는 맥박을 읽어 건강상태를 감지카지노 게임 추천 스마트 의료기인 스카우트 트라이코더를 개발했다. 19랩스19Labs에서 개발한 게일Gale은 차세대 '가정용 건강센터를 위한 구급상자다
다이어트와 영양 섭취에 관한 조언에서 약물 복용, 심리적 지원까지할 수 있는 챗봇chatbot이 개발되고 카지노 게임 추천.
2015년 익스포넨셜 메디신 메디 상Exponential Medicine MEDy Awards을 수상한 세 기업은 오늘날 무엇이 가능한지를 보여준다. 센슬리sensely는 가상의 AI 간호사인 몰리 Molly를 개발했다. 몰리는 병원에서 퇴원했지만 집에서도 지속적인 치료가 필요한 환자를 위해 개발되었다. 아바타 형태로 고급 음성인식 기능을 갖춰 환자와 음성 대화를 통해 간호 서비스를 제공한다. 실리콘밸리의 스타트업 X2AI에서 개발한 첫봇 테스Tess는 대화형 심리 치료 AI다. 테스와 이 회사의 또 다른 AI'카림'은 정서적 도움이 필요한 사람들과 상호작용하며 이용자의 감정상태를 분석카지노 게임 추천 자연어 프로세싱 과정을 거쳐 적절한 답변과 질문을 한다. 소프트웨어에 기반해서 '감정적 분석을 카지노 게임 추천 음성 분석개발업체 비욘드 버벌Beyond Verbal은 목소리를 분석해 이용자의 정신건강 상태를 파악한다.
구글 글래스Google Glass가 첨단 의료 프로그램과 결합해 가정의료에 앞장선다. 오그메딕스Augmedix는 구글 글래스를 이용해 의사들의 전자의무기록electronic medical record, EMR 작성을 도와준다. 오그메딕스 솔루션이 장착된 구글 글래스를 착용한 의사들이 환자를 진료하면서 말카지노 게임 추천 내용이 오그메딕스의 기록원에게 전달되고 기록원은 실시간으로 환자의 전자의무기록을 입력한다. 브레인파워Brainpower와 같은 소아 신경 치료 플랫폼은 자폐아를 돕기 위해 구글 글래스를 이용해 정서적 단서들을 게임화시켜 학습한다. 마이크로소프트의 홀로렌즈Hololens는 케이스웨스턴 의대와 협력해서 의대생 교육을 위한 해부학과 생리학 가상현실을 개발했다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브HTC Vive가 출시되면서 '가상현실 해부학'과 같은 수많은 의료 교육 프로그램이 사용되고 있다.
웨어러블 기기와 인터넷에 연결된 의료기기들이 확산됨에 따라 데이터는 기하급수적으로 늘어난다. 이 빅데이터를 의사들의 작업 흐름에 통합카지노 게임 추천 것이 디지털 의료의 실현을 위해 중요한 요소다. 구글핏Google Fit은 건강 데이터 교환을 추가하고 있으며 애플 헬스키트Apple HealthKit는 30개 이상의 헬스케어 시스템과 연결되어 있다. 아이폰에서 스탠퍼드대학교의 전자의료기록으로 데이터를 보낼 수도 있다.
소프트웨어는 점차 다양한 데이터 소스의 데이터를 분석하게 된다. 센트리안sentrian과 같은 스타트업은 원격 환자 데이터를 감지해 불필요한 병원 방문을 줄일 수 카지노 게임 추천. 영국의 국민건강서비스National Health Service, NHS와 같은 보건 시스템은 당뇨병과 같은 만성질환을 위한 디지털 건강 코칭 기술을 시험하고 카지노 게임 추천.
오시너 헬스 시스템 Ochsner Health System은 시연을 통해 혈압계에 연결된 스마트워치와 스마트폰을 사용해 고혈압 치료 결과를 크게 향상시키는 방법을 증명했다.
원격진료와 결합된 서비스를 통해 집 전화를 통한 진단과 의료 서비스를 이용할 수 카지노 게임 추천. 페이저 Pager와 힐Heal 같은 스타트업들은 필요에 따라 의사에게 전화를 연결해주는 서비스를 수백만 명의 회원에게 제공하고 카지노 게임 추천. 집드럭zipdrug은 주요 약국과 협력해 처방약을 1시간 이내에 환자에게 배송하고 카지노 게임 추천.
보건 서비스가 우버화 되는 것에 대한 우려도 있지만 주문형 서비스에 대한 소비자 행동과 기대가 커지고 의료비를 지급카지노 게임 추천 기관의 보험 적용 범위가 확장됨에 따라 그 가능성은 점점 더 커지게 된다. 실제로 우버는 병원과 제휴해 검진 환자를 수송하고 있다.
암의 예방, 검사, 치료 분야의 수요를 처리할 유일한 요소는 기술의 발전이다. 이를 위해서는 인센티브와 정책, 규제 기관의 조정이 필요하다. 미국의 조 바이든Joe Biden 전 부통령은 암 정복을 위해 '백악관암 문샷 대책 본부White House Cancer Moonshot Task Force'를 출범시키는데 앞장섰다. 식품의약국 Food and Drug Administration, FDA의 승인과 특허 보호, 데이터 공유에 관한 새로운 정책도 속도를 내고 있다.
유전자에서 마이크로바이옴microbiome: 우리 몸에 사는 미생물의 유전정보 전체, 대사체metablome에 이르기까지, 가정에서 샘플을 보내 개인 정보를 얻는 일이 더욱 일반화되고 카지노 게임 추천. 23앤드미23andme는 소비자들의 도움을 받아 유전체학 연구를 시작했으며 데이터 제공자들의 데이터를 활용해 더 빠르고 새로운 자료를 확보하고 카지노 게임 추천. 23앤드미는 45만 명의 고객을 대상으로 해서 우울증의 원인이 되는 유전적 단서에 관한 연구를 발표했다. 베리타스 제네틱스veritas Genetics는 현재 999달러에 전체 유전자 배열과 유전적 암 발생 위험 테스트를 제공하고 카지노 게임 추천.
또한 건강과 질병에서 마이크로바이옴의 중요성이 신속하게 밝혀지고 카지노 게임 추천. 유바이옴Ubiome과 세컨드지놈second Genome은 현재 개인 마이크로바이옴 배열을 밝혀내는 홈 키트를 제공하고 있으며 익명의 데이터 기증자들을 활용해 유용성을 향상시키고 카지노 게임 추천.
유전체학, 마이크로바이옴, 영상 기록, 디지털 의료자료, 환경 정보 등을 통합카지노 게임 추천 '시스템즈 메디슨systems Medicine'이 발전하고 있다. 휴먼 롱제비티 Human Longevity의 헬스 뉴클리어스Health Nucleus는 개인 게놈에 대한 맞춤형 분석을 제공하고 개인화된 의료, 예방, 치료를 위한 다양한 데이터를 수집, 추적, 분석하고 있다. 데이터는 전체 게놈 데이터베이스에 사용되고, 이는 노화 관련 질병 연구에 사용된다.
기술과 플랫폼이 의료 분야에 진출한 여덟 개 분야에 대해 알아보았다. 아직 일부 기술은 가치 증명을 기다리고 있고 다양한 기기, 데이터, 앱이 통합되어 의료 시스템과 완전한 연결이 이루어지기를 기다리고 카지노 게임 추천.
전 세계적으로 보건 의료 분야에는 수많은 도전과제들이 카지노 게임 추천. 이를 해결하기 위해 더욱 새로운 사고방식, 창의적인 기술 등의 재능을 가진 많은 사람들이 필요하다.
미래 주택 트렌드 7
앞으로 도시는 어떻게 변할까? 팝솝닷컴 Popsop.com의 애나 루덴코 Anna Rudenko 기자는 "지금까지 도시사업의 방향은 크게 두 가지였다"고 말한다. 하나는 친환경적이고 편안한 도시를 만드는 것, 다른 하나는 신기술을 접목한 공동체 삶을 만드는 것이 그것이다. 하지만 루덴코 기자는 “미래에는 더 다양하고 흥미로운 트렌드가 예측된다"며 미래주택의 모습을 다음과 같이 7가지로 정리했다.
1• - 확장형 인테리어
도시 생활은 사람들의 주거공간을 축소시킨다. 그렇다면 물품을 저장하고 가구를 배치하기 위한 스마트한 해결책은 뭘까?
기존의 가구에 대한 생각을 완전히 바꿔라 스웨덴 가구업체 이케 HKEA는 '작은 공간을 크게 만들자는 슬로건을 내세웠다. 무게가 조절되는 레벨 월 쉘프Level Wall Shelf 책꽂이, 다용도로 변형되는 푸실로 Fusillo 책꽃이, 높이가 조절되는 이탈리아 가구회사 이스페이스 로지아 Espace Loggia의 침대 등 팝업 가구 산업이 성장하고 있다. 작은 공간을 넓게 보이게 카지노 게임 추천 거울로 된 가구가 해결책이 될 수도 있다. 텍스테일스TexTales의 아동용 침대 시트처럼 증강현실을 가미한 제품도 있다. 또한 앞으로는 DIY 대신 3D 프린트로 제작할 것이다. 실제로 가구업체 오픈데스크OpenDesk는 CNC공작기계로 나무를 가공할 수 있게 해주는 디지털 파일을 무료로 제공하고 있다.
주택 재설계: 예전에는 벽, 창, 계단, 천장 등의 공간은 한 가지 개념에 충실했다. 하지만 아포스트로피Apostrophy 건축 기업은 공간을 다양하게 재활용카지노 게임 추천 방법을 탐구하고 있다. 이런 경향은 일본에서 소형 주택이 유행하면서 시작되었다. 쉽게 조립할 수 있고 3만 달러로 비용이 저렴한 노마드 마이크로 홈키트 제조업체는 크라우드펀딩을 통해 자금을 모색하고 있다.
주거공간 그 이상: 인테리어만큼 외부 공간도 중요하다. 프랑스 알레리아 프로젝트는 주택 내부로 들어오는 태양 빛에 더 많은 색상을 추가하기 위해 다양한 색상의 패널을 설치했다. 이 프로젝트는 색채 심리 치료를 통해 거주자의 기분을 향상시키는 것이 목표다. 미래의이케아 매장에서는 조립식 가구가 아니라 3D 프린팅 기기에서 물건을 만들기 위한 재료와 파일을 판매하는 단계로 나아갈 것이다. 또 환경에 맞춰 변하는 소파나 천장, 소음을 흡수하는 블라인드 커튼과 벽지 등 스마트한 인테리어 환경에서 살게 될 것이다.
2 사물인터넷 IoT
미래에는 티테이블에서 창유리까지, 가정에서 쓰는 모든 것에 디지털 센서가 장착돼 컴퓨터 또는 스마트폰과 연결되어 새로운 기능이 가능해진다.
스마트 센서티브 장치: 에어박스랩AirBoxLab은 실린더 센서를 장착해 기온, 상대습도, 그리고 공기 중의 휘발성유기화합물, 이산화탄소, 일산화탄소의 양을 측정한다. 랩카Lapka 키트는 온도와 습도는 물론 일차상품의 방사선, 전자기장까지 측정한다. 창문에 붙이는 소노sono 디바이스는 거리의 소음을 듣기 좋은 소리로 전환시켜준다.
음식을 만들고 먹는 방식을 바꾼 기술들: 퀄키Quirky와 GE의 합작으로 만든 에그마인더EggMinder는 냉장고에 달걀이 몇 개 남았는지, 상한 달걀이 있는지 추적해 소유자의 스마트폰으로 정보를 보내는 스마트기기다. 레인지는 요리 과정에서 정보를 포착해 처리하는 애플리케이션이다. 보안을 지켜주는 작은 기기들: 와이파이로 연결된멀티센서 카나리 Canary는 와이드앵글 렌즈와 고성능 마이크, 가속도계, 동작탐지기를 이용해 주거자가 집을 비운 사이 집에서 무슨 일이 일어나는지 모니터해 이상한 점이 있으면 알림 메시지를 보낸다. 이 장치는 인디고고에서 한 달 만에 200만 달러의 투자비용을 받았다. 방의 기온, 습도, 진동, 빛, 소리 등 다양한 상태를 측정하는 퀄키와 GE의 스포터spotter는 스마트폰으로 각종 스케줄과 가전제품의 현재 상황을 보고해준다.
스마트한 수도 및 전기 소비 등이 가능해진다. 네타트모Netatmo는 사용자의 활동과 습관에 따라 편안한 온도를 설정, 앱을 사용해 난방시스템을 원격으로 조정할 수 있게 해주는 온도조절장치다. 스프라브sprav는 샤워하는 동안 물과 전기를 얼마나 썼는지 측정해주는 제품이다. 이를 사용하면 연간 비용을 10~20% 줄일 수 있다. 공유소비가 주택관련 지출에 대한 해결책이 될 수 있다. '미래의 가족' 연구 보고서를 쓴 드래곤 루즈Dragon Rouge는 앞으로 한 부모 가족들이 거실, 식당, 부엌을 함께 쓰게 될 것이라고 예측했다. 이를 통해 환경에 미치는 영향도 줄일 수 있다. 그 밖에 몸무게를 재고, 다이어트 방법을 추천해주는 의자, 음식의 신선도를 알려주는 스캐너 등이 사용될 것이다.
3 도시와 자연의 조화
기술로 인해 우리 삶은 더욱 자연과 가까워진다. 이것이 지속 가능한 도시의 모델로, 원예 및 재배 식품은 사람들이 자연과 더 가까워지도록 하고 식비도 줄여준다. 도시의 빈 공간은 환경을 정화하고 더 자연스럽게 느낄 수 있도록 바닥 사이, 바닥 아래, 벽 사이에 팝업정원이 만들질 것이다. 또 태양광 패널은 유비쿼터스 환경을 구축해줄 것이다.
가정용 태양광 배터리: 영국 이케아는 일반인에게 태양광 패널을 판매하기 시작했다. 태양광 에너지를 이용해 휴대전화 배터리를 충전카지노 게임 추천 것 등이 가능하다. 윈도 소켓은 이런 원리를 이용해 태양광을 축적카지노 게임 추천 장치다. 시간당 1,000mA 전류용량으로 10시간 동안 사용할 수 있으며, 5~8시간이면 완전히 충전된다.
스마트해지는 가정농장: 곤충은 자연산 단백질 공급원이다. 기르기 쉽고, 소고기나 닭고기 대신 먹을 수도 카지노 게임 추천. 432농장은 단백질 함량이 42%에 이르는 '동애등에' 애벌레를 키우는 테이블 위의 농장이다. 렙시스LEPSIS 테라리엄terrarium도 식용으로 집에서 메뚜기를 키우는 장치다.
도시의 스마트 정원: 도시의 정원은 공간의 제약을 많이 받기 때문에 씨리프Sealeaf와 같이 바다 위에 떠다니는 정원이 출현한다. 씨리프는 조립식의 수중재배 시스템으로, 빗물을 모으고 태양광 에너지를 사용해 식물이 자라는 환경을 조절해준다. 벽에 설치하는 정원도 인기를 얻고 있다. 2013년에는 세계 최초의 수직 친환경 녹색도시보스코 베리칼레Bosco Vericale가 밀라노에 건설되었다.
4 도시 공공시설
도시의 거리가 혁신적 아이디어와 자신의 생각을 표현하는 공간으로서 잠재력을 키워가고 있다. 팝업 공연장, 도시형 미니어처 정원, 다기능 공공시설 urban furniture 등 더욱 편리해지고 스마트해지고 있다.
전원이 항상 켜져 있는 도시: 우리는 휴대전화부터 전기차까지 수많은 전기제품들로 둘러싸여 있다. 따라서 도시에는 충전할 수 있는 장소가 빈틈없이 설계되어야 한다. 예를 들면 보스턴 씻이Seate 벤치처럼 사람들이 휴대전화를 충전할 수 있는 태양광 에너지 벤치가 등장했다. 전기차 산업이 커지면서 미국의 히보파워HEVO Power는 전기차가 주차할 때 충전이 가능한 맨홀 뚜껑 크기의 장치를 개발했다.
지속 가능한 도시 공공시설물: BMW 구겐하임연구소가 내놓은 빗물을 모으는 공원 벤치프로젝트는 빗물을 받아 소규모 정원 용수로 사용할 수 있다. 암스테르담의 디자인 스튜디오 피봇 크리에이티브Pivot Creative의 책 읽는 벤치 프로젝트는 이웃과 책을 공유한다.
스마트한 옥외 광고: IBM은 기존 금속 광고판을 벤치, 버스정류소, 전등으로 변형시켰다. 페루공과대학교UTEC와 메이요드래프트Mayo DraftDCB가 설계한 광고판은 대기로부터 물을 수확할 수 있다. 이 프로젝트로 리마의 시민들은 깨끗한 식수 96리터를 얻을 수 있었다. 물은 광고판 아래쪽 물탱크에 저장된다. 미래의 도시는 광고판, 버스정류소, 벽, 공중전화부스 등이 충전소 기능을 하게 된다. 쓰레기를 자동으로 분리, 압축, 재활용까지 하는 스마트 쓰레기통이 나온다.
5• - 도시 조명
재생가능한 에너지원 사용으로 인해 도시의 불을 지속적으로 밝히는 것이 가능해지고 있다.
빛나는 물체들: 물체 자체가 스스로 빛을 낸다면 도시의 불을 밝히는 것이 더욱 쉬워질 것이다. 나무의 유전자를 조작해 스스로 빛을 내게 하는 것이 하나의 해결책이 될 수 있다. '빛나는 식물' 프로젝트는 합성생물학을 이용해 반딧불과 박테리아의 생물발광 유전자를 추출해 나무에 심는 프로젝트다.
태양광 에너지로 도시의 밤을 밝히다: 영국 소재 프로테크 조명ProTea Lighting은 스타패스starpath라는 자체발광 스프레이 도로 코팅제를 개발했다. 스타패스는 낮에 태양광을 흡수하고 밤에는 입자가 발광한다. 조지워싱턴대학교에 설치된 오닉스솔라onyx Solar의 태양광 패널 보행로는 태양광선을 저장했다가 도로 밑에서 LED 불빛을 켜준다.
움직임에 따라 바뀌는 조명: 필립스Philips의 루미모션LumiMotion은 주변의 활동을 감지해서, 움직이는 물체가 있으면 밝아지고 활동이 없으면 불을 끄는 스마트 조명이다. 이러한 방식은 에너지 비용을 80% 절감하며, 안전성은 100% 유지한다.
6 도시 탐험
수많은 여행 애플리케이션이 나오면서 도시를 탐사하는 것에 매력을 느끼는 사람이 많아지고 있다. 걷기 좋은 도시가 되는 것이 미래도시 계획의 가장 우선순위가 될 것이다.
건강해지고 지역에 대해 배우기 위해 도시를 걷자: 나이키 Nike는 런던 도보 지도를 출시했다. 독일 함부르크는 도시의 40%를 아우르는 도보와 자전거 그린 네트워크를 만들어 공원과 놀이터 주변에 차 없는 거리를 연결하고 도심과 교외를 연결하는 친환경도로를 건설하는 계획을 진행하고 있다.
집단적 창의력을 이용해 지도를 만든다: KLM 네덜란드항공은 여행객들에게 친구들과 함께 가장 좋아카지노 게임 추천 여행 장소와 관광명소를 추가한 자신만의 지도를 그리도록 해 제작한 뒤 고객에게 보냈다.
도시 탐사의 게임화: GM은 미국 주요 5개 도시 로스앤젤레스, 뉴욕, 보스턴, 시카고, 샌프란시스코의 과학 관련 사실을 탐사하는 온라인 게임인 GE 원더그라운드 프로젝트를 시작했다.
7 자연재해 대비
미래의 도시는 편안함은 물론 자연재해를 잘 견디도록 설계되어야 한다.
하루 24시간, 주 7일, 1년 365일 연결: 비상상황에서는 더 많은 사람을 구조하기 위해서는 반드시 온라인 접속되어 있어야 한다. 구글은 기구를 높이 띄워 재난 상황이나 가난한 나라에서 사람들이 와이파이에 접근 가능하도록 카지노 게임 추천 룬 프로젝트를 내놓았다. 마이파워 다이나모Mipwr Dynamo는 푸시 버튼을 반복해서 누름으로써 휴대전화를 충전카지노 게임 추천 케이스로, 1분이 소요된다.
임시 주택: 조립식 주택은 급하게 집이 필요한 사람을 위한 해결책이다. EDV-01프로젝트는 거주를 위한 시설이 완비된 2층 구조물로, 보충전기가 필요 없고 쉽게 이동시킬 수 카지노 게임 추천. 화장실과 취사 및 숙박 공간이 있고 태양광 패널, 수소연료전지, 리튬배터리가 장착되어 카지노 게임 추천. 에어비앤비는 갑자기 숙박할 곳을 잃어버린 사람들과 숙박시설을 연결해주는 긴급구호서비스 플랫폼을 시작했다.
재해에 강한 도시 계획: 세계적인 건축디자인 회사 겐슬러Gensler가 개발한 '뉴욕 도시 광장 이니셔티브Town Square Initiative: New York'는 사용되지 않는 도시 공간에 충격을 잘 견디고 지속 가능한 공동체를 건설해 자연재해 상황에서 대체 에너지를 공급하는 프로젝트다. 이곳에서는 태양광 에너지와 빗물을 수집하고 쓰레기를 퇴비화하게 된다.
자연재해 상황에서 살아남기 위해 도시는 에너지를 얻는 새로운 방법을 개발해야 한다. 또한 배수 시설을 확충하고 오염된 공기, 물, 흙을 정화하는 시스템을 만들어야 한다. 허리케인이나 지진 피해자들을 위한 값싼 조립식 주택 또한 곧 도입될 것이다. 이러한 시설 완비 주택들은 몇 주 동안 생존에 필요한 조건들을 갖추는 데 초점을 맞춘다. 앞으로 새로운 세대의 스마트 주택들은 공간 계획, 지속 가능한 재료, 청정에너지원을 가진 효율적인 건물이 되어야 한다. 기술의 발전을 통해 자급자족이 가능하고, 부엌에서 대체 식량을 재배하고, 자율전력망과 물 정화시설을 갖춘 주택이 그것이다. 도시 공간을 합리적으로 활용하는 것도 중요해진다. 자율 조명 거리, 태양광과 물을 저장하는 도시 공공시설 등도 미래 스마트 도시를 구성할 것이다.
미래도시의 모델 중국 스마트 에코시티
중국 정부는 톈진에 생태도시를 만들어 다양한 주민들이 지켜야할 의무를 제시했다. 그 도시에 거주하면 약 4%의 도시농업 또는 실내농업을 해야 하며, 폐기물의 60%를 재활용하고, 탄소 배출의 수준을 지켜야 한다. 에너지의 20%는 신재생에너지를 사용해야 하고 도시 전체에 장애인시설을 설치해 배리어 프리 barrier free 100%를 실현해야 하며, 교통수단은 90% 대중교통을 이용해야 하는 의무 등이 있다.
미래의 도시는 인간이 독창적으로 기후변화를 해결하고 스마트 그린 솔루션을 구현하는 방법을 보여주어야 한다. 전 세계 온실가스 배출량의 80%를 차지하는 대도시들이 기후변화에 공동 대응한다는 취지로 온실가스 감축 방안을 마련하기 위해 시작된 C40 기후 리더십그룹 C40 Climate Leadership Group은 지구촌의 최대 도시 69개가 모여서 기후변화 대안을 내놓고 도시를 살리며 서로 협력하자는 모임이다. 2005년에 시작되었으며, 한국의 서울도 포함되어 있다. 구체적으로는 거대 도시들이 극단적인 기상 현상을 견딜 수 있도록 인프라를 강화하고, 시가지를 살기 좋은 장소로 만들며, 자동차 의존도를 줄이고, 대중교통의 개발에 초점을 맞추자는 공동 목표를 설정하고 있다.
거대 도시 모임인 C40은 도시의 구조나 설정을 특정 목적에 맞춰 변경하려는 시도로, 전 세계적으로 공유되는 기술과 효율성을 위한 디자인 등 새로운 수단과 방법을 웹사이트를 통해 알려준다. 그 방법의 하나가 톈진에 만드는 에코시티로, 베이징에서 150km 떨어진 곳에 위치하며 30km² 규모의 땅에 조성된다.
합작으로 진행되는 이 톈진 에코시티는 사회적으로 조화롭고 효율적이며 환경친화적인 자원을 갖춘 지속 가능한 도시개발 모델'로서 세계 신도시의 모델과 비전이 될 것이다. 도시의 목표는 세 가지의 조화와 세 가지 문제 해결이다. 사회적, 경제적, 환경적 조화와 경제성, 지속 가능성과 확장성 문제를 해결하는 것이다.
중국은 스마트 시티 프로젝트에 적용할 지표를 만들었는데, 톈진 에코시티도 이를 충족해야 한다. 하나는 2014년의 이산화황 배출목표인 310일 동안 아산화질소에 대한 국가배출 허용 수준을 초과하지 않는 공기의 품질 기준을 준수하는 것이다. 또 '미국 GDP국내총생산의 100만 달러 단위당 탄소배출량은 150톤을 초과할 수 없다는 목표도 맞춘다. 현존하는 자연습지가 유지되어야 한다는 목표도 있다. 수질은 가장 엄격한 국가의 기준을 충족해서 가정에서 수돗물을 마실 수 있어야 한다. 건물에서 하는 실내농업 기준을 충족하며, 채소를 자급자족할 수 있도록 도시 농업을 실시해야 한다. 또 각 가구당 녹색공간을 주민당 최소 12m²를 보유해야 한다. 에코시티가 충족해야 하는 다른 기준은 다음과 같다.
-사용되는 모든 에너지의 20%를 신재생, 태양광 및 지역에서 발전한다.
-사용되는 물의 50%는 해수 담수화 및 오수 재활용으로 충당한다.
-주택의 20%는 공개적으로 보조금을 지급한다.
-도시의 100%가 장애인을 위한 배리어 프리를 실현한다.
- 폐기물의 60%를 재활용한다.
-이동의 90%는 녹색 교통 즉 대중교통, 자전거 및 도보를 이용한다.
이 모든 조건을 수시로 검사해서 유지하기 때문에 톈진 에코시티는 관광과 교육의 장소로서도 기능할 것이다. 버스는 모두 전기차이며 대중교통은 무료로 제공된다. 빗물을 처리카지노 게임 추천 시설과 배수는 오수처리 시설에서 정화해 재사용된다. 도로포장은 효율적인 배수를 위해 모래 벽돌을 사용한다.
톈진 에코시티의 유일한 문제는 인구 부족이다. 지금 거주하는 2만명의 18배에 달하는 35만 명의 주민이 거주하도록 설계된 도시다. 중국 정부는 이 도시를 다른 도시의 모델로 만들고 싶어한다. 2030년 중국의 198개 도시가 스모그에 시달리고 오염된 지하수가 범람한다는 예측 때문이다. 그런데 현재의 대도시들이 아무리 노력해도 재생이 불가능한 도시가 될 수도 있다는 우려가 있다. 2030년 스모그와 폐수로 뒤덮인 도시에서 거주할 중국 인구수가 10억 명으로, 농촌에서 도시로 유입되는 인구가 급증할 것으로 예상되기 때문이다. 이런 미래가 올 경우 삶의 질이 악화하는 것은 물론, 각종 질병으로 평균수명이 짧아지며 경제 역시 악화해 정부에 대한 불만이 내부 폭동으로 이어질 수도 있다. 이에 대한 대책으로 중국 정부는 에코시티를 전국으로 확장할 계획이다.
현재는 호응이 미미할지라도 중국에서 에코시티는 결국 성공할 수밖에 없고 또 중국 정부는 이를 성공시켜야만 한다. 그 이유는 2007년에 이미 중국 대도시가 수은, DDT dichloro-diphenyl-trichloroethane: 유기염소 계열의 살충제, 폐수에 의해 극도로 오염되었다는 통계가 나왔고, 또 오염된 땅에 소금이 많이 포함되어 아무것도 생산되지 않는 등 심각한 환경오염 현상이 나타나기 시작했기 때문이다. 살아남기 위해서는 변화하는 수밖에 선택의 여지가 없다.
현재 진행 중인 세계에서 가장 인상적인 메가프로젝트는 다음과 같다.
- 두바이 월드 센트럴 공항(아랍에미리트 연방)-송도 국제 비즈니스지구(한국)
- 도쿄-오사카 자기부상열차(일본)
- 마스다르 시티(아랍에미리트 연방)
- 대운하(니카라과)
-국가 고속도로시스템(중국)
-국제핵융합실험로International Thermonuclear Experimental Reactor(프랑스)
- 세계 최고층 빌딩(아제르바이잔)
-델리-뭄바이 산업회랑Delhi-Mumbai industrial corridor(인도)
-킹 압둘라 경제도시(사우디아라비아)
2035년 사람은 달에서 살게 된다
우주 엘리베이터와는 별개로 지구에서 가장 가까운 천체인 달에 인공 거주지를 만들고자 카지노 게임 추천 노력 역시 계속되고 있다. 달은 인류가 발을 디딘 최초이자 유일한 지구 밖 천체인 만큼 인류 최초의 기지를 건설한다는 목표도 현실성 있게 들린다.
2020~2030년대 초반에는 중국, 러시아, 인도 등 많은 국가들이 경쟁적으로 달에 착륙선을 발사해 달 탐사를 벌이게 된다. 그 경쟁의 마지막 단계가 달 유인기지 건설 계획이다. 2020년대 후반과 2030년대 초반에 러시아와 미국은 달 궤도에 정거장과 원격 표면탐사를 위한 로봇기지를 건설할 계획을 가지고 카지노 게임 추천. 그리고 마침내 2030년대 중반에 달 표면에 첫 번째 유인기지가 세워질 것이다.
이 계획이 실현 가능해지는 가장 큰 요인은 발달한 3D 프린팅 기술로 달의 표토를 이용한 건축이 가능해지기 때문이다. 이는 우주
개척의 가속화가 이루어지는 의미 있는 지표로, 우주비행의 상용화는 물론 우주 자원 채집의 가능성도 보여준다.
달과 관련된 프로젝트의 대부분은 국제 협력의 결과이면서, 한편으로는 개별 국가의 프로그램이 운용되는 방식이다. 예를 들어 러시아는 2010년대 초반부터 달 기지를 계획해왔으며, 향후 수년 내에 그 목표를 이루어줄 유인 우주선의 달 착륙을 성공시킬 것으로 보인다.
중국은 더 야심 찬 계획을 가지고 카지노 게임 추천. 중국은 2020년까지 국제 협력이 아닌 독자적인 유인기지 건설이라는 목표를 가지고 움직이고 카지노 게임 추천. 한편 미국의 달 개발 관련 투자는 거의 비글로 항공우주산업 같은 민간기업이 진행해왔다. 하지만 첫 번째 화성 착륙과 함께 NASA는 더 적극적인 움직임을 보이고 있으며, 최근 몇 년 동안 달 탐사에 대한 재조명도 이루어지고 카지노 게임 추천. NASA의 달 유인기지 완성까지는 아직 시간이 걸리겠지만 프로젝트는 이미 시작되었다.
일본, 인도, 이란, 유럽 등 다른 국가들은 스스로 달에 갈 기술력이 없기 때문에 당분간 이 국가들의 우주 개발 산업은 합작 투자의 형태로만 진행된다. 더구나 달 탐사 비용 역시 만만치 않아 대부분의 국가에서 경제적, 정치적 장벽에 직면해 카지노 게임 추천. 지속적인 발전이 이루어지고 있지만, 독립적인 우주 개발 프로그램의 운용까지는 아직 몇년이 더 걸릴 것으로 보인다. 다만 인도의 경우 경제가 지속적으로 확장하고 세계 주요 전력으로 가장 빠르게 나아가고 있는 국가이며, 우주비행 기술 역시 갖추고 있어 유인기지 건설의 가능성이 매우 높게 점쳐지고 카지노 게임 추천.
참고문헌
주거력명, 박영숙 숀 함슨 지음, 교보문고 2019
속도경쟁사회, 황경석 채성수 지음, 현북스 2017