아주 오래전 도자기를 만드는 도공에 대한 다큐멘터리를 본 적이 있다. 가마가 열리자 머리 희끗한 도공은 연신 도자기를 깼다. 멀쩡한 것 같아 보이는 도자기가 처참하게 깨져나갔다. 보통의 사람이 보면 멀쩡한 것들을 버리는 것으로 보이니 낭비처럼 느껴질 듯 한 장면이었다. 하지만 이것은 굽는 과정에서 변색하거나 터진 자기들을 가차 없이 깨버리고 좋은 것을 골라내는 필수적 과정이다. 수북하게 쌓인 깨진 자기들 사이에서 최고 품질의 작품이 아니면 처참하게 부수어 버린다는 비장한 마음을 읽을 수 있었다.
카드사의 비딩을 준비하고 있다. 몇 번의 기회가 있었지만 처음 들어가게 된 그 카드회사의 비딩 방식은 독특했다. 1차는 전략 비딩이었다. 크리에이티브 필요 없이 과제에 대한 전략만으로 선정 대행사를 간추렸다. 2차는 해당 전략을 바탕으로 한 광고 크리에이티브를 평가한다고 했다.
비딩의 가이드가 여느 회사와 달랐다. 가장 크게 다른 점은 1차 전략에서 제한을 둔 2가지 방향에서 각각 한 개의 광고 시안만 제시할 수 있다는 것이었다.
얼핏 보면 더 쉽고 단순한 과제라 생각할 수 있다. 2가지 카지노 게임 방향에서 딱 2개의 콘티만 가져가면 되니까 말이다. 그런데 그게 아니었다.
보통의 비딩에서 클라이언트는 카지노 게임 방향이나 콘티 시안의 개수를 제한하지 않는다. 대행사에서의 준비 과정이 힘들기 때문이지 가능하다면 괜찮은 안 들을 최대한 많이 가져가는 게 보편적이다.
광고는 정답이 없는 영역이다. 개인들의 호불호가 영향을 준다. 따라서 심사에 참여하는 클라이언트의 성향에 따라 각기 좋아하는 안들이 다를 수 있다. 그렇기 때문에 '하나는 걸리겠지'라는 마음으로 여러 안을 준비한다. 광고대행사 내부의 엇갈리는 의견도 여러 안을 준비하게 되는 이유다. 대행사의 구성원들 역시 시안에 대한 개인적인 의견 차이가 발생하기 때문이다. 최대한 의견 차이를 줄이고 최선의 안을 고르기 위해 노력하지만 의견이 좁혀지지 않은 경우 여러 안을 포함시키는 중간점을 찾게 된다.
개인의 선호를 배제하고 최선의 안, 한 가지를 만들고 카지노 게임하는 과정은 매우 힘들었다. 여러 안을 제안해도 된다는 것은 그 뒤에 여러 핑계거리를 숨길 수 있다는 것과 같았다. 반대로 누구나 동의할 수 있는 최고의 안 하나 만을 제안하는 것은 숨길 수 없는 알몸을 보여주는 것과 같은 힘든 일이었다.
'이 것도 넣고 저 것도 넣자'는 결정이 얼마나 나태한 접근인가를 깨달았다. 하나의 안을 카지노 게임하는 일은 더 많은 고민과 더 강한 챌린지가 필요한 일이었다. 끝까지 최선의 안을 고르기 위해 신경을 날새운 채 토론하고 질문하고 고심할 수 밖에 없었다.
이번 경험은 앞으로의 비딩 준비에 많은 영향을 줄 것 같다.
'이 안도 넣고, 저 안도 넣으면 되지'라는 생각 뒤에 숨어 치열한 다름의 논쟁을 하지 않았던 그 간의 마음가짐과 '이게 안되면 저게 되겠지'라는 생각 뒤에 숨어 더 좋은 카지노 게임 찾기 위해 애쓰지 않았던 태도들을 반성하게 되었다.
'딱 하나의 광고 안'을 가져가겠다는 생각으로 제안을 준비하면 많은 것이 달라질 것 같다.
개인의 선호를 넘을 수 있는, 모두가 손을 들어줄 수 있는, 이견 없는 최고의 카지노 게임 만들어야 하기 때문이다.
어려운 일임에도 불구하고 우리의 마음 자세는 그래야 카지노 게임고 생각카지노 게임.
우리 모두가 최고라고 부르지 못할 크리에이티브는 남들도 최고라 불러주지 않을 것이기 때문이다.