어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까?
앞서 다룬사건(事件)이라는 개념을 오래전부터 프로그래밍 공동체에서 응용해서 사용해 왔습니다. 프로그래밍 언어가 영어를 기반으로 하니 사건 대신이 카지노 게임 사이트Event라는 요소를 통해 이를 구현해 왔습니다. 그중에서 제가 특별히 관심을 갖는 범위는 특정 비즈니스 맥락(Domain-driven 업무 소통: 업무를 객체로)에서 정의한 카지노 게임 사이트입니다. 하지만, 프로그래밍 역사 속에서 다양한 공동체가 각자의 의미로 다양한 맥락에서 카지노 게임 사이트를 사용해 온 것이 사실이기 때문에 이에 대해 퍼플렉시티에게 정리를 요구했습니다.
같은 프롬프트[1]에 대해 챗GPT는 다른 결과를 제시하는데, '하드웨어·OS 수준 카지노 게임 사이트'가 눈에 띕니다.
분류 자체를 두고 품질을 평가해 보면, 제미나이와 클로드의 분류가 마음에 듭니다. 그중에서 특히 제미나이는 요약까지 가장 마음에 듭니다.
이어서 제미나이와 클로드 분류를 비교해 보겠습니다. 첫 줄(혹은 행)은 겹치는 분류입니다. 그 아래는 각각의 서비스가 고유하게 식별한 분류 내용입니다.
서로 다른 유형이지만 이들 모두를 아우를 수 있는 사고의 틀이 있습니다. 바로 Observer 패턴입니다.
서로 다른 계층에서 서로 다른 문제를 다루지만 모두 카지노 게임 사이트(사건)를 포착하여 사건에 관심을 갖는 객체에게 전달해 줄 수 있는 재사용 가능한 구조를 정의한 디자인 패턴이죠. 퍼플렉시티 도움을 받아 정의한 Observer 패턴의 공통 요소는 다음과 같습니다.
사건이라는 개념을 프로그래밍에 응용하여 카지노 게임 사이트로 정의하고 구현하는 방법에 대해 이번 글에서는 분류를 하고 공통점을 살펴보았습니다.
주석
[1] 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다.
프로그래밍 용어로 Event가 쓰이는 맥락이나 사용처를 기준으로 이들을 분류해 주시고, 각각의 의미 차이와 특징을 요약해 주세요.
(21회 이후 링크만 표시합니다.)
21. 모델링과 인터페이스의 상관관계
24. 관계(關係)라는 말과 연관(聯關)이라는 말의 차이
26. 모듈화: 다시 쓰는 동시에 유연성을 줄 수 있나?
28. UML 혹은 객체지향 관계 중 합성과 집합의 차이
29. 상태 관리에 대한 이해가 필요한 비대칭 분산 시스템
30. 복잡한 클래스를 엮어서 단순한 복합체를 만드는 OCP
31. 사건을 포착하여 객체로 만드는 카지노 게임 사이트에 대한 설명
32. UI 디자이너가 만든 기획서로 객체 지향 모델링하기