뭐든지 거저 되는 것은 없다. 이것도 다 요령이 있는 것이었나 보다.
출간까지 이른 지금, 처음 브런치 작가 심사에 도전했던 순간을 떠올려 본다. 나는 사실, 첫 번째 도전에서 떨어졌다. 기획서를 열심히 썼지만, 돌아온 건 탈락이라는 결과였다. 생각보다 서운했다. 나는 할 말이 많은 사람이었고, 글쓰기도 좋아했는데, 그럼에도 ‘작가로서 설득력이 부족했구나’하는 자각이 밀려왔다.
온라인 카지노 게임 작가 심사는단순히 글을 잘 쓰는 것과는 다른 영역이었다.
나에게는 ‘어떤 이야기가 있는가?’, 그리고 그 이야기를 ‘어떤 흐름으로 전달할 것인가?’가 중요했다.
이것은 실제 출간 과정과도 닮아 있다.
출판사 편집자를 설득하려면, 내가 가진 이야기가 왜 중요한지, 어떻게 풀어갈 것인지 명확히 보여줘야 한다. 온라인 카지노 게임 작가 신청도 마찬가지다.
지금 시점에 브런치 작가 심사 과정을 돌이켜 보니, 이곳은 정말로 작가가 되는 좋은 등용문이다. 왜냐하면, 본인에게 어떤 이야기가 있는지, 그 주제들을 발표하는 것, 그 기획서 한 장으로 누군가(브런치 심사 담당자)를 설득시키는 것. 이것은 실제 투고 단계에서 출판사 편집장을 설득하는 과정의 축소판이다.
그리고 브런치북을 기획하고 목차를 설정하는 것, 한 주제에 관해서 지속적으로, 그만큼의 분량을 계속 써나간다는 것은 실제 출간 과정과 다르지 않다.
* 당신에게는 어떤 이야기가 있는가?
* 그 이야기를 어떤 매력적인 목차로 풀어갈 것인가?
* 그리고, 독자들이 그 글을 읽고 나서 무엇을 느끼길 바라는가?
처음에는 이 질문이 막연할 수도 있다. 하지만 한 문장 한 문장 고민하며 써 내려가다 보면, 결국 당신만의 이야기가 완성될 것이다.
온라인 카지노 게임 작가가 되는 과정은 곧, 작가로서의 첫 문을 여는 과정이다. 그 문을 두드리는 것 자체가 이미 작가로 가는 길의 시작이다.