이 정도 할 거면 서비스 접읍시다.
드디어 기다리던 대망의 오픈 베타!
원래 계획은 오픈 베타 3개월 후, 바로 상용화로 전환하는 것이었습니다.
당시 PC 온라인 카지노 가입 쿠폰들은 대부분 2~3만 원대의 월 정액제를 채택하고 있었고,우리 카지노 가입 쿠폰도 유저의 플레이 시간에 가치를 두고 정액제 구조로 설계되어 있었습니다.
덕분에(?) 아이템 거래 사이트에서는 카지노 가입 쿠폰 아이템과 카지노 가입 쿠폰머니의 거래가 활발해졌고,“이제 성공이다” 싶었습니다. 유저 간 재화 거래에 대한 부정적 시선도 있었지만, 우리 입장에서는 유저의 노력에 보상해 줄 수 있는 유일한 방식이 재화의 가치 유지였기 때문입니다.
그렇게 2개월쯤 서비스하던 중,퍼블리셔로부터 청천벽력 같은 말을 들었습니다.
“우리는 정액제 모듈이 없어요. 그냥 부분유료화로 가시죠.”
당시 개발팀은 결정권이 없었습니다.카지노 가입 쿠폰의 구조와 기획 의도는 고려되지 않은 채,부분유료화로 전환하기 위한 개발을 다시 2~3개월 동안 진행했습니다.
유료화 모델이 바뀌자 카지노 가입 쿠폰 내 수많은 시스템도 손봐야 했고,그 과정에서 여러 콘텐츠가 엇나가기 시작했습니다.
그렇게 어찌어찌 1년 정도 서비스를 유지하던 어느 날,또 다른 통보가 내려왔습니다.
“이 정도 수익으로는 유지가 안 됩니다. 접고 다음 카지노 가입 쿠폰 만듭시다.”
당시, 한국 카지노 가입 쿠폰 시장은 모바일 카지노 가입 쿠폰 붐이 일고 있었습니다.애니팡, 다함께 차차차 같은 캐주얼 카지노 가입 쿠폰들이 대흥행하고 있었죠.
그 무렵부터 저는 MMORPG를 모바일로 옮길 수 있는 방법을 고민하기 시작했습니다.
그런데 또다시 회사 대표님에게 세 번째 크리티컬을 받게 됩니다.
“모바일로 RPG는 안돼. 누가 그 작은 폰을 하루 종일 붙들고 있겠냐?”
그 순간 저는 결심했습니다.“난 모바일로 갈 거고, 회사가 안 되면 내가 창업하겠다.”
정말 겁이 없어도 너무 없던 시절이었습니다.
다음 화부터는 모바일 카지노 가입 쿠폰회사,첫 번째 창업 이야기를 다뤄보겠습니다.창업의 여러 이유, 설립 과정의 어려움과 불편함까지 이야기해볼게요.