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by 안영회 습작 Apr 25. 2025

프로그래밍에서 카지노 게임 모듈화를 위해 도입한 개념

어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까?

동료와 대화라는 애초의 취지를 잃지 않기 위해 다시 동료의 기록을 보겠습니다.

카지노 게임

'것'은 한국말로 객체Object를 표현하는 말이라고 할 수 있습니다. 하지만, 아직 다수의 한국사람들에게도 생소한 최봉영 선생님의 한국말 이론에 따른 것이라 대부분의 독자님들도 어색하다 느낄 것입니다. 하지만, 가만히 '것'이라는 말을 쓰는 자신의 습관을 살펴보시면 어렵지 않게 ‘것’이라는 하찮게 여겼던 한국말의 포용성과 함축성을 깨달을 수 있을 것입니다.


아무튼 위 메모는 객체와 사건 혹은 카지노 게임를 두고 동료가 고민하는 지점에서의 기록으로 해석했습니다.


카지노 게임 변경을 알리는 표준 프로그래밍 단위

한편, 다음 그림은 일반적인 인식을 다룬 것으로 짐작됩니다. 사태나 사건의 인식은 시공간 안에서 하게 됩니다. 즉, 시간의 흐름 중에 한 순간에 특정 공간에서 벌어진 다양한 양상을 사태로 포착하고, 그중에서 '주목할 만한' 특징을 묶어서 사건(事件)으로 규정한다고 지난 글에 썼습니다.

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그런데 우리의 인식이란 것은 삶의 위에 놓입니다. 다시 말해 시간 축 위에서 벌어지고 모든 것은 인식하기보다는 대체로 변화하는 양상에 주목하게 됩니다.


한편, 저는 여기서 프로그래밍에서 이런 개념을 어떻게 응용하는지에 초점을 맞춰 글을 쓰고자 하기 때문에 지난 2022년 이러한 사건의 특성을 프로그래밍 맥락에서 눈치챈 후에 썼던 글이 다시 불러 옵니다.


<카지노 게임 변경을 알리는 표준 프로그래밍 단위인데요. 다시 살펴보니 Vauhn Vernon이 개발자들이 카지노 게임와 Action을 혼동하는 것을 지적하는 글이 동기가 되어 쓴 글이네요.

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프로그래밍에서 카지노 게임 모듈화를 위해 도입한 개념

다시 동료의 메모를 보니 사건을 마주하는 사람들의 인식이 중요하다고 강조하고 있었습니다.

여기서 보편적인 인식의 차원에 더하여 프로그래밍 맥락으로 옮겨 가면, 카지노 게임는 모듈화Modularity관점에서 발전한 것이니 그에 초점을 맞춰야 올바른 쓰임으로 향합니다. 그에 대한 설명은 간단히 클로드의 해석을 인용으로 대신합니다.

카지노 게임 기반 아키텍처는 확장성이 높고 유연한 시스템을 구축하는 데 중요한 역할을 합니다.

그러고 나서는 <사건이라는 개념을 프로그래밍 카지노 게임로 응용하기에서 소개한 옵서버 패턴으로 구현한다고 가정하겠습니다. 그렇게 되면 앞서 동료가 말한 ‘인식의 주체‘는 둘로 나눠집니다. 카지노 게임 발행자Publisher와 옵서버인데요. 이렇게 둘로 나뉘는 덕분에 책임이 갈리고 모듈화가 가능해지는 것이죠.

이때, 카지노 게임 발행자는 만일 옵서버가 복수의 유형이라면 주목하는 객체의 상태 변화를 객관화하여 카지노 게임로 만듭니다. 유형이 다른 옵서버라면 관심사가 다를 수 있기 때문입니다. 그러한 이유로 <카지노 게임 변경을 알리는 표준 프로그래밍 단위에서 '표준 프로그래밍 단위'라 강조한 바 있습니다.


다시 한번 동료의 기록을 보겠습니다. 카지노 게임가 발행된 이후에는 옵서버가 자기 목적에 맞게 변화를 인식하고 그에 뒤따르는 처리를 수행합니다. 그렇게 할 때 카지노 게임가 제대로 작동한 것이라고 할 수 있겠죠.

카지노 게임에 담긴 변화에 따르는 적절한 알고리듬 수행을 개별 옵서버가 책임진다는 점에서 '느슨한 결합(loosely-coupled)'을 가능하게 합니다. 이 점이 바로 확장성과 유연성이라는 바람직한 특징의 키가 된다고 하겠습니다.


지난 어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까? 연재

(24회 이후 링크만 표시합니다.)

24. 관계(關係)라는 말과 연관(聯關)이라는 말의 차이

25. 의존Dependency와 연관을 잘 쓰기

26. 모듈화: 다시 쓰는 동시에 유연성을 줄 수 있나?

27. 자기 조직화를 소프트웨어에 구현할 수 있는가?

28. UML 혹은 객체지향 관계 중 합성과 집합의 차이

29. 상태 관리에 대한 이해가 필요한 비대칭 분산 시스템

30. 복잡한 클래스를 엮어서 단순한 복합체를 만드는 OCP

31. 사건을 포착하여 객체로 만드는 카지노 게임에 대한 설명

32. UI 디자이너가 만든 기획서로 객체 지향 모델링하기

33. Domain-driven 업무 소통: 업무를 객체로

34. ECB 패턴과 2025년의 실효성 해석

35. 사건 발생을 카지노 게임 정의와 발행으로 모방하기

36. 사건이라는 개념을 프로그래밍 카지노 게임로 응용하기

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