레이디와 젠틀맨의 구분
엎치락뒤치락 오가는 카지노 게임 사이트복의 흐름을 살펴보기에 앞서 ‘카지노 게임 사이트성’이라는 개념을 짚어보고자 한다. 우선 우리의 복식 환경에 대대적인 영향을 미쳐온 서구의 관념부터 확인해보자.
보부아르는 카지노 게임 사이트이 만들어진다고 했고, 라캉은 카지노 게임 사이트이 존재하지 않는다고 했다. 이 두 문장은 카지노 게임 사이트에 대한 방대한 논의를 함축하고 있지만, 분명히 전달하는 의미는 카지노 게임 사이트이란 태생적이거나 고정적인 개념이 아니라는 것이다. 카지노 게임 사이트이 태어나는 것처럼, 고정적으로 분명하게 존재하는 것처럼 여겨진다는 것을 비판한다.
카지노 게임 사이트이 만들어지는 존재이면서도 고정적인 존재처럼 여겨지는 이유는 카지노 게임 사이트성과 관련된다. 카지노 게임 사이트성은 카지노 게임 사이트이 지켜야 하는 강요된 사회적 규범인 동시에 고정관념이다. 전통적 카지노 게임 사이트성, 소녀다운 카지노 게임 사이트성은 많은 카지노 게임 사이트들이 거리를 두는 정체성인 동시에, 어머니가 딸에게 소녀다움을 요구하는 것처럼 카지노 게임 사이트의 정체성 그 자체로 여겨져왔다(Holland, S. & Harpin, J., 2015). 카지노 게임 사이트성은 카지노 게임 사이트을 카지노 게임 사이트으로 완성하는 특징으로서 후천적으로 구성되고 수행되는 성별과 젠더의 측면을 드러내낸다. 하지만 동시에 카지노 게임 사이트성은 고정적인 개념을 내포하고 있어서 카지노 게임 사이트을 떠올렸을 때, 또는 카지노 게임 사이트에게 사고와 행동을 요구할 때 정해진 기준으로 제시되기도 한다. 그러니까 카지노 게임 사이트성이라는 개념은 내가 카지노 게임 사이트을 수행하고 있다는 걸 알면서도 머리를 기르고 치마를 입는 등의 스타일링을 멈추지 못하는 모습을 정확히 지적한다…
카지노 게임 사이트성에 대해서는 그만큼 길고 복잡하게 이어져 온 분석과 해석의 역사가 있고, 나는 그 깊이를 아우를 수 없다. 하지만 복식에 한정해서 말한다면, 우리 머릿속에 떠오르는 고정적인 이미지는 분명 존재한다. 그리고 ‘남성과 대조적인’ 위치에서 카지노 게임 사이트성을 드러내는 복식을 살펴보면, 더 명확하게 드러난다.
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복식의 측면에서, 카지노 게임 사이트복과 남성복의 구분을 살펴보면 굉장히 오래 전으로 거슬러 올라간다. 메소포타미아 문명이나 고대 이집트 문명 때에도 남녀 복식은 구분되었다. 기본 복식은 남녀가 대체로 유사하고 장식에서 차이를 둔 것으로 보이는데, 어쨌든 성별에 따라 복식에 차이를 두는 것이 고대 문명에서부터 존재했다는 건 분명하다. 남녀 복식의 차이는 계급을 표시하거나 군인, 사제 등의 역할을 표시하는 장식이 더해지면서 두드러지게 나타났다. 그러니까 성을 구분해서 인식했고, 사회적 성 역할 역시 다르게 규정되어 있었을 것이다. 그러나 남녀 복식 간의 유사성은 꽤나 지속된다. 여러 시대, 국가를 통틀어 튜닉처럼 남녀 모두가 비슷한 복식을 착용하는 경우가 많았다. (사진출처)
+ 우리가 현재 인식하는 남성복과 카지노 게임 사이트복의 가장 큰 차이는 바지와 스커트일 텐데, 이는 게르만족을 포함한 북유럽 민족에서 나타났다. 이들은 재단법이 발달해서 입체적으로 몸을 감싸는 형태의 의복을 만들 수 있었고, 이에 바지를 제작하여 입었던 것이다. 북유럽 민족이었던 브리튼족의 남녀 복식을 보면 바지는 남성이, 긴 스커트는 카지노 게임 사이트이 착용한 모습을 확인할 수 있다(신상옥, 2016). 남부 유럽인들도 북방 민족의 영향으로 바지를 입게 되었다. 오랫동안 남녀 모두 입어왔던 튜닉의 길이도 북유럽 민족의 경우 남자는 짧게, 여자는 길게 착용하면서 시각적인 차이가 두드러지게 나타났다. 튜닉은 고대 바빌로니아 왕국, 고대 그리스에서부터 비잔틴 제국에 걸쳐 남녀 모두가 입었던 기본 복식이다. 고대에 남녀가 동일한 복식 양식을 공유했던 문화가 점차 변화한 것이다.
남성복과 카지노 게임 사이트복이 완전히 대조적인 방식으로 구분된 것은 나중의 일이다. 18세기 이전까지만 해도 카지노 게임 사이트복과 남성복은 모두 화려했다. 바지나 드레스 등 형태의 차이는 있었으나, 두 성별 모두 레이스와 벨벳, 실크, 자수, 가발, 모자 등 화려한 장식을 활용했고 다채로운 색상의 의복을 입었다(Davis, 1992). 그런데 18세기 말, 남성복에 큰 변화가 나타난다. 이는 ‘남성의 위대한 포기(Great male renunciation)’라고… 불리는데, 남성복에서 장식적인 요소가 모두 사라졌기 때문이다. 이때 카지노 게임 사이트은 화려한 드레스를 입은 반면, 남성은 단조롭고 어두운 복식을 착용하게 된다. 우리가 '젠틀맨(gentleman, 신사)'이라고 생각했을 때 떠오르는 그 모습이다. (사진출처)
이러한 변화는 프랑스 혁명 이후에 가속화된 유럽 귀족사회의 쇠퇴와 부르주아 집단의 부상에 밀접한 관련이 있다(Davis, 1992; Kawamura, 2018). 근대화되어가는 사회 속에서 부르주아 성인 남성은 사회 변혁를 이끄는 주역이었다. 이들은 귀족사회의 몰락을 딛고 부흥한 만큼 이들의 지위를 새롭게 확립시킬 수 있는 방법이 필요했다. 그 방법은 사회 변화에 대한 기여도와 권위를 나타내되, 쇠퇴해가는 귀족과는 구분되어야 했다. 따라서 귀족의 화려한 복식과 정반대의 모습인, 단순하고 냉철한 유행하지 않는 스타일이 만들어졌다.
새로운 남성복의 단순하고 차분한 차림새는 남성의 지성, 경력, 직업적 성공을 연결했다. 신분이 곧 권위였던 귀족과는 달리 새로운 부르주아적인 가치가 남성복에 반영된 것이다. 한편, 레이스나 프릴, 화려한 색채와 같은 장식적 요소는 카지노 게임 사이트복에만 남겨졌는데, 이는 카지노 게임 사이트의 종속성과도 연결되었다. 아내와 딸이 부르주아 남성의 부와 명예를 표현하기 위한 수단이 되었기 때문이다(Kawamura, 2018). 당시 남성은 스스로를 꾸미지 않아도 부를 과시할 수 있었다. 반대로 카지노 게임 사이트의 복식은 더욱 화려해져갔다. (사진출처)
18세기는 카지노 게임 사이트성에 대한 관념이 계급적으로 형성되던 시기이기도 했다. 규범적 카지노 게임 사이트성에 대한 시초를 18세기 상류층 카지노 게임 사이트의 문화로 보는 경우가 있는데(Allan, 2009), ‘레이디(lady, 숙녀)’라는 용어로 대표될 수 있는 카지노 게임 사이트성이 이때 본격적으로 형성되었다는 관점이다. 당시 상류층 카지노 게임 사이트을 중심으로 ‘레이디’의 행동 양식이 ‘에티켓’으로 인식되기 시작했다. 카지노 게임 사이트 행동에 대한 특정한 사회적 기대가 형성되었고, 카지노 게임 사이트이 어떻게 옷을 입고 어떤 삶을 추구해야 하는지 규정했다. 18-19세기에 시작된 카지노 게임 사이트에 대한 교육도 이러한 에티켓을 중심으로 이루어졌다. 당시 카지노 게임 사이트성이란 중상류층 카지노 게임 사이트이라면 응당 갖춰야 하는 자질이었다. 이때 카지노 게임 사이트성은 노동 계급의 카지노 게임 사이트과 중상류층 카지노 게임 사이트을 구분 짓기 위해 적용되었다. 즉, 카지노 게임 사이트성은 상류층 카지노 게임 사이트의 젠더적, 계급적 역할을 강화하기 위한 수단이었던 셈이다.
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이렇게 장식적인 카지노 게임 사이트복과 단조로운 남성복이라는 구분, 이 구분으로 연상되는 카지노 게임 사이트성과 남성성의 구분이 형성된 것은 꽤나 최근에 형성된 개념이다. 복식이 현대화된 이후에도 이러한 경향은 유지되었다. 남성과 카지노 게임 사이트의 고정된 성 역할이 복식 체계에 뚜렷하게 반영되어 있었기 때문에, 남성복은 직업과 기술, 권위를 내포하고, 카지노 게임 사이트복은 가정, 양육, 종속적 지위를 상징했다. 하지만 20세기를 전후로 수많은 카지노 게임 사이트 운동이 있어왔고, 카지노 게임 사이트성 개념과 카지노 게임 사이트복의 모습은 변화를 겪어왔다. ‘카지노 게임 사이트성’을 수용한 수많은 시간이 지나고, ‘카지노 게임 사이트성’을 거부하고자 하는 움직임이 있었다. 그 속에서 규범은 의도적으로 이용되고 전유되면서 카지노 게임 사이트성이라는 관념이 흔들리고 카지노 게임 사이트복의 지평이 넓어지기도 하였다. 이러한 내용을 차차 살펴보겠다.
여기까지가 우리가 ‘고정적으로' 인식해왔던 규범적인 카지노 게임 사이트성, 카지노 게임 사이트복에 관한 짧은 고찰이다. 하지만 이는 서구를 중심으로 흘러온 역사다. 그렇다면 우리나라에서는 어땠을까? 다음에는 우리나라가 근대화를 겪으면서 나타난 카지노 게임 사이트, 카지노 게임 사이트성, 섹슈얼리티의 개념을 살펴보고자 한다.
참고문헌
Allan, A. J. (2009). The importance of being a 'lady': hyper-femininity and heterosexuality in the private, single-sex primary school. Gender and Education, 21(2), 145-158.
Davis, F. (1992). Fashion, culture, and identity. University of Chicago Press.
Holland, S., & Harpin, J. (2013). Who is the ‘girly’ girl? Tomboys, hyper-femininity and gender. Journal of Gender Studies, 24(3), 293–309.
Kawamura, Y. (2018). Fashion-ology. Bloomsbury.
신상옥. (2016). 서양복식사. 수학사.