행정대학원 공공카지노 게임 추천_서울시 무상급식 도입에 관한 연구
카지노 게임 추천관리 사례분석 계획이 과제이다. 5월 20일까지 기말보고서 계획서를 제출하여야 한다. 이것을 중간시험 대체로 하겠다. 1페이지 이내로 쓰면 된다.
제목 : 제목이 선명하게 드러나야 한다. 2조의 제목은 '서울시 심야버스 카지노 게임 추천은 어떻게 성공적으로 도입되었는가?'라고 되어 있다. 질문형식의 제목설정은 좋은 방법이다.
구성요소 1 : 연구질문이 필요하다. 이 보고서를 통해서 답하고자 하는 질문이다. 연구질문은 페이퍼에도 학위논문에서 가장 중요한 구성요소라고 할 수 있다. research question을 설정하는 것이 논문에서도 가장 중요하다. 답을 구하는 과정 이론적 틀의 가이드를 받아야 한다. 그냥 질문에 대한 답을 쓴다면 에세이가 될 것이지만, 이론의 도움을 받으면 훌륭한 논문이 된다.
구성요소 2: 분석틀에 대한 소개가 있어야 한다. 어떤 이론의 도움을 받았는지 이론에 대한 소개와 설명을 해야 한다. 우리는 이번 과제들을 통해서 '정치적 관리'라는 이론을을 배웠다. 이러한 이론적 틀을 바탕으로 사례가 분석이 되었다. 이론을 선택하고 왜 이 이론과 분석틀을 사용하기로 했는지에 대해서 설명해야 한다. 예를 들어 세종시 이전 카지노 게임 추천은 과연 성공인가?라는 연구질문을 던지면, 이것이 성공인지 아닌지를 어떻게 해결할 것인가? 마쉬와 맥코넬의 카지노 게임 추천의 성공에 관한 프레임워크를 적용할 수 있을 것이다.
사례개요 : 어떤 사례를 주로 쓸 것인지를 쓰면 된다.
1. 제목 : 가설 설정
2. 연구질문 : 해결하고자 하는 문제와 추구하는 답
3. 카지노 게임 추천사례 개요
4. 분석틀 소개 : 이론설정 이유, 동기 소개
5. 예상분석결과
마크무어는 정치적관리를 '카지노 게임 추천관리'에서 매우 중요하게 생각한다.
정치적 관리는 기업가적 옹호, 카지노 게임 추천개발 관리, 협상, 공적숙의와 사회적학습리더시브 공공부문 마케팅과전략적커뮤니케이션이다.
마크무어는 creating public value의 부재는 'strategic management in government'이다. 시장에서도 전략적인 관리가 필요하지만, 공공영역에서도 전략적인 관리가 필요한 것이다.
정치적 시장에서도 역시 물건을 파는 시장과 마찬가지로 카지노 게임 추천들 간의 경쟁이 일어나고 있다. 오늘 발표내용처럼 양당간의 카지노 게임 추천적인 대결이 '무상급식'이라는 주제로 맞붙은 것이다.
중요한 지점은 공공가치가 카지노 게임 추천이라는 이름으로 표면에서 떠올라서 소비자의 선택을 기다리는 것처럼 시민들의 '카지노 게임 추천적 선택'을 기다리고 있는 것이다.
시장에서는 이윤가치의 극대화이지만, 공공카지노 게임 추천에서는 공공가치의 효과적 창출이다. 무엇이 더 공공의 가치를 증진시켰는가라는 것이다. 공공가치의 극대화를 위한 카지노 게임 추천을 어떻게 관리할 것인가가 중요한 부분이라는 것이다.
자신의 조직을 이끄는 가치는 무엇인가?
정부가 추구하는 카지노 게임 추천은 어떤 가치를 가지고 있는가?
기본적으로 카지노 게임 추천이 추구하는 가치가 공공의 성격을 가지고 있는지가 중요하다.
아무리 좋은 가치를 가지고 있다고 하더라도 정당성과 지지가 없다면, 시민들의 지지가 없다면 카지노 게임 추천으로서의 효과가 없다.
공적 가치를 위해 필요한 재정, 권한 등의 지지를 어디서 어ㄸ허게 이끌어낼 것인가?
자신의 조직이 효과적 운영을 위한 충분한 역량을 갖추고 있는가?
가치도 공공가치를 담고 있고 카지노 게임 추천에 대한 정당성과 지지를 받고 있다면 그 다음으론 실제로 그 카지노 게임 추천을 운영할 수 있는가?가 중요하다.
아무리 좋은 가치와 카지노 게임 추천이라도 제대로 운영되지 않는다면 카지노 게임 추천은 결국 실패하고 말 것이다.
카지노 게임 추천을 지지하는 정치적환경(우호적 승인환경)을 만드는 것이 매우 중요하다.
정치적 시장에서의 나의 제품인 '카지노 게임 추천'을 옹호한다는 것이다. 공공가치를 증대시키는 특정카지노 게임 추천을 옹호하는 것이다. 카지노 게임 추천을 선전하고 물건을 파는 것처럼 매력적으로 보여야 한다는 것이다.
목적은 카지노 게임 추천의 채택이다.
어떻게 하면 정치적 상황에서 카지노 게임 추천을 채택하게 만들 것인가가 중요한 부분이다.
시장에서 기업가가 파는 것이 '제품'이라면, 정치적 환경에서 가장 중요한 것은 '카지노 게임 추천'이고 이것이 채택되는 것이 가장 큰 기업가적 옹호의 목적이다.
관리과제는 무상급식에 대한 지지와 반대를 충분히 확보했는가이다.
의사결정 경로를 어떻게 설명하면 카지노 게임 추천설정에서 채택이 될 것인가?
이슈를 어떻게 프레이밍하면 사람들이 선택할 것인가?
어떤 시기에 이 카지노 게임 추천이 나와야 하는가?
비판점 : 원문에만 나와있는 중요한 이 '기업가적 옹호'의 비판부분이 있다. 그것은 자신의 카지노 게임 추천이 '공공가치'를 극대화하고 있다고 가정하고 있는 것이다. 카지노 게임 추천자체의 비판보다는 카지노 게임 추천이 정당성과 지지를 받게 하는 전략을 중심으로 보는 것이다. 공공가치는 공공관리자가 혼자 생각하는 아이디어가 아니다. 시민들의 집합적인 열망을 담고 있는 것이다. 나의 아이디어와 방법은 다른 관점에서는 비판을 받을 수도 있고 이것이 민주주의이다. 그런데 기업가적 옹호는 민주성보다는 능률성에 기대고 있는 것이다.
이러한 판단을 근거로 해서 카지노 게임 추천개발관리가 나오게 된다.
내가 내세우는 카지노 게임 추천이 더 탄탄하고 효과적으로 만들 수 있는 개발관리 전략이 있다는 것이다.
자문을 받고 절차적으로 많은 사람들이 참여할 수 있는 프로세스를 설계하는 것을 말한다.
고품질의 의사결정이 무엇으로 구성되어 있는지가 중요하다. Ingredients of Quality Decisions
고품질은 프로세스의 문제가 없음과 전문성의 담보이다.
자문위원회를 많이 두는 이유는 여러 이해관계자들이 참여해서 카지노 게임 추천을 더 효과적이고 품질이 높게 만들 수 있다는 것이다.
이러한 과정에서 더 많은 전문가와 이슈들이 등장하여 카지노 게임 추천을 전문적으로 만드는 것이다.
카지노 게임 추천개발이라고 하는 것은 다른 아이디어에대해서 열려 있고, 공공가치 창출에 영향력을 미치기 위해서는 계속해서 개발하는 과정이 필요하다.
마크무어가 생각하는 논리적인 흐름을 이해하는 것이 필요하다. 처음부터 고품질의 카지노 게임 추천을 가지고 카지노 게임 추천시장에 들어가는 것은 맞지만, 들어간 이후에도 카지노 게임 추천이 계속개발되어야 하는 것을 중요하게 생각했기 때문에 마크무어는 '기업가적 옹호'를 통해서 '카지노 게임 추천채택'이 되고 그 이후에 '카지노 게임 추천개발'이 지속적으로 진행된다는 것을 말한다.
Wide Process of Consultation에서 볼 때, 고품질카지노 게임 추천이 흠결없이 채택되는 과정과 채택된 카지노 게임 추천이 고품질로 유지되고 있는가를 파악해야 한다.
불확실성을 줄여가는 가운데 빅데이터는 Velocity, Volume, Variety의 기능을 사용해서 복잡성을 줄여나갈 수 있다.
단일카지노 게임 추천관리 : 하나의 카지노 게임 추천만을 관리하는 것이다.
다양한 카지노 게임 추천관리 : 여러가지 카지노 게임 추천과의 연계성과 개연성, 통일성을 체크하는 것이다. 이것이 바로 카지노 게임 추천개발관리이다. 고품질이라는 것은 과정, 내용, 다른 카지노 게임 추천과 충돌이 일어나지 않는 것을 말한다.
전략적 기획 속에서 다양한 카지노 게임 추천들이 효과적으로 배치되고 운영되는지를 볼 수 있다.
예산카지노 게임 추천에 있어서는 다른카지노 게임 추천들과의 연결고리를 살펴보아야 한다.
현실에서 내가선호하는 카지노 게임 추천을 실행하기는에는 매우 힘들다. 작은 단위에서 큰 단위까지 다양한 층위의 협상이 필요한 것이다.
현실에서 카지노 게임 추천이 채택되기 위해서는 협상이라는 것이 매우 중요하다.내가 제안하는 카지노 게임 추천이 연성, 경성 카지노 게임 추천의 성격의 전략을 통해서 받아질수 있도록 하는 것이 바로 협상이다.
이번장에서 중요한 부분은 'The Best alternative to a Negotiated Agreement' 즉, BATNA이다. 협상이 결렬되었을 때, 다른 대안이 무엇인지를 살펴보는 것이다. 대안을 준비하고 있어야 하고, 상대방이 가진 다른 카드들의 효력을 약화시키는 것이 필요하다.
예전에 KTX 노조에서 파업을 했을 때 사측에서 준비한 BATNA는 파업의 효력을 무마시키기 위해서 '대체가능한 기관사'들을 양성했던 것이다. 오랜 시간동안 확보한 결과 노조의 파업은 효과가 없어진 것이다.
Heifetz의 분석
Heifetz의 분석을 면밀히 살펴볼 필요가 있다. 하이페츠는 하버드대학교에서 정치리더십을 가르치고 있지만, 기본적으로 의사였다. 카지노 게임 추천이나 리더십을 설명할 때도 의사가 환자와 갖는 관게를 통해서 설명하는 특징이 있다.
의사가 환자를 진단할 때, 일단 환자가자기 자신의 문제를 모르는 경우가 많다. 자신이 어떤 병인지 모르는 상황이 비일비재한 것이다. 환자는 처음에는 증상이나 통증만을 이야기하다가 자신의 몸 상태에 대해서 인지적인 노력을 하면서 병의 원인과 부위를 알아차리고 함께 극복하는 것들을 볼 수 있다.
마찬가지로 '카지노 게임 추천'을 이런식으로 치료의 관점에서 보면 수 많은 사회문제 속에서 대안을 마련하고 결정하여 카지노 게임 추천솔루션을 내 놓는 방식으로 사회문제가 해결되는 경우가 있다. 물론 모든 상황자체를 파악하기가 힘들기 때문에 카지노 게임 추천아젠다를 설정하고 대안을 결정하는 과정을 함께 진행해야만 한다.
정부도 국민도 문제의 원인이 무엇인지, 어떻게 해결해야 하는지에 대해서 함께 학습해 가는 것이 필요하다는 것이다.
기본적으로 문제가 명확하고 해결방안도 명확할 때 해결주체는 공공관리자가 되고 '기술적'인 해결이 가능하다.
이런방식으로 '문제파악*해결방안'을 경우의 수로 두고서 해결방안을 이야기할 때 예를들면 미세먼지와 같은 문제는 문제파악도 학습해야하고, 해결방안도 학습해야 하는 과정인 것이다. 해결의 주체도 시민들이 하고 이것은 '적응적'인 관점에서 해결이 필요한 것이다.
마크무어, 공적숙의
하이페츠의 논리를 가지고 마크무어로 다시 돌아보자. 그러면 공공의 문제가 불분명하고 이것을 해결하기 위해서 함께 성찰하고 숙의하는 과정을 통해서 문제를 조금씩 파악해가고 그에 따른 대안들을 함께 만들어 갈 수 있는 것이다.
따라서 공공에서 리더십은 이끌어가는 것이 아니라 '촉진적인' 리더십이 필요한 것이다.
공적숙의를 통해서 함께 학습하고 적응해 가고 리더십의 권위를 내려놓고 새로운 변화를 함께 만들어가는 것이 필요하다는 것이다.
보통 요즘에 일어나는 공공문제들은 Wicked problem이다. 저출산이나 미세먼지, 코로나 같은 문제들은 해결이 어렵고 까다로운 것들이다. 따라서 이 상황에서 적응적인 리더십, 학습을 촉진하고 숙의가 가능하도록 리더십이 필요하다.
이러한 관점에서 '리더십'을 올바르게, 효과적으로 실행했는가?를 이 스텝에서 확인할 수 있을 것이다.
마크무어가 제시하는 기술적인 요소들은 사실 상호간에 서로 겹치는 부분이 많다. 따라서 서로 연동되어 있고, 강화하는 측면들이 존재한다는 것을 알아야 한다.
굳이 나누자면 5가지 테크닉으로 나누었지만 이것은 함께 사용되는 부분이라는 것을 알아야 한다.
리더십, 마크무어
정부와 시민의 관계는 어떻게 형성되어야 하는가? 유형3과 같이 예상할 수 없는 상황에서 함께 모여서 의견을 나누고 문제해결에 대해서 공론화할 수 있는 장을 마련하는 것이 정부가 해야할 일이다.
정부는 촉진적이고 적응적인 리더십을 발휘해서 '공유된 의사결정'과 같이 자상한 의사와 같은 역할을 해야 한다.
사람들의 의식을 새롭게끌어 올리고 변혁적인 리더십을 통해서 우리의 문제로 확대할 수 있는 시간들이 필요한 것이다.
다니엘벨은 '우리가 살아가면서 만나는 문제는 국가가 해결하기에는 너무 작고, 또한 너무 작은 문제를 다루기에는 국가가 너무 크다' 국가가 일일이 챙겨줄수도 없고, 또 안챙겨주면 안되는 문제가 있다. 이것을 mismatch of scale'이라고 한다. 과연 문제와 해결에 있어서 스케일이 맞는가? 코비드19만봐도 스케일의 문제가 있다.
the wicked problem, 즉 해로운 난제를 어떻게 해결할 것인가?가 앞으로도 계속해서 도전이 되는 요소이다.
Heifetz의 분석
Heifetz의
가치-정당성과 지지-운영역량'에 있어서 3가지가 모두 부족하다.
정당성에 있어서 일부 청년들만을 대변한다.
운영역량에 있어서 예산관리가 부족하다.
넛지 6, 8장
why
국민들이 노후 자금을 충분히 확보하도록 보장하기 위해 운영되는 은퇴연금이다.
그러나 대다수의 은퇴 연금이 저출산, 고령화 등 인구통계학적 변화로 미래 위협을 받는다.
기존의 은퇴연금예금의 고갈위험은 개인 차원에서 노후 위한 준비로 충분한 저축 필요성을 가중시켰다.
그러나 대다수의 인간은 이 위험에 적절한 준비를 갖추지 못한다.
제한된 합리성을 가진 불완전한 존재인 인간이 안전한 노후를 보내기 위해서 충분한 저축을 돕도록 하는 넛지가 필요하다.
저축을 가로막는 장애물
관성 : 보인의 저축 부족을 자각은 하지만 행동의 변화로 이어지지 않는다.
손실회피 : 저축으로 가처분 소득이 줄어들지만 당장 쓸 돈이 줄어든다는 손실회피 심리가 발동하게 된다.
현재편향 : 노후대비 저축은 먼일이기 때문에 당장 현재의 유혹이 증가하게 된다.
장애물을 넛지로 역이용 해보자.
넛지 1. 자동가입 디폴트화
미국 은퇴연금 디폴트 규칙은 은퇴연급에 가입하지 않는 것이 디폴트이지만 자동가입으로 디폴트 규칙을 변경하는 것이다.
자격 요건을 갖춘 근로자가 능동적으로 옵트 아웃(탈퇴)요청을 하지 않는 한 특정 저축률 및 자산 분배 요건으로 은퇴연금 가입될 에정임을 안내하는 것이다.
결과는 은퇴연금 가입률이 20%에서 65%까지 입사 3개월차 근로자 계층에서 늘어났다. 자동가입디폴트화 적용 후 신입사원 은퇴 연금 가입률은 90%로 늘어났다. 가입시기를 앞당기고 최종 가입률이 상승하게 된다.
넛지 2. 선택을 빠르고 쉽게
선택권이 많으면 자율권이 늘어나는 것이 아니라 선택 자체를 포기하게 된다.
따라서 선택과정을 빠르고 쉽게 단순화 하는 단순한 가입절차는 경로요인이 된다.
은퇴연금 신청 절차 및 양식 단순화로 신입사원 가입률이 9%에서 34%로 늘어났다.
넛지 3. 어림감정 이용
많은 근로자가 2~3%의 낮은 디폴트 저축률을 유지한다.
저축률과 투자종목 결정에 1시간 이상 쓰지 않은 근로자가 58%이다.
5의 배수 어림감정을 사용해서 저축률을 결정하는 근로자가 많다.
근로자가 저축률을 높이기 위해서 넛지가 필요하다.
월급의 6%한도 내에서 저축 금액을 결정하면 이중에서 50% 고용주가 지원하는 것을 월급의 10%한도 내에서 저축금액을 결정하면 이 중 30%를 고융주가 지원하는 것이다.
실제 회사 분단 기여금은 3% 동일하지만 근로자 저축률은4%증가했다.
5배수를 어림감정으로 사용하는 성향을 활용해서 어림수를 디폴트 저축률로 설정하는 것이다.
넛지 4. 점진적 저축증대 프로그램
사전에 가입자 스스로 급여 인상에 맞춰 지속적으로 기여율을 높이겠다고 결심하도록 독려한다.
사례
1. 모기지 : 복잡성의 덫
2. 모기지를 찾는 방법에 대한 연구
3. 모기지의 장단점
4. 넛지와 적용사례
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